Online Public Access Catalog
Ditemukan 1271 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Program Absensi Berbasis Web Karyawan Pada PT Librindah Rimbajati
- MOHAMMAD SALMAN RAMADHAN
- 2025
Sumber daya manusia adalah peranan penting bagi suatu organisasi maupun perusahaan dalam mencapai tujuan perusahaan sehingga berkembangnya perusahaan sangat bergantung terhadap kinerja karyawan, karena perusahaan sangat membutuhkan karyawan dan sebaliknya karyawan juga sangat membutuhkan perusahaan untuk mengukur potensi diri, mengasah skill, serta memperoleh pendapatan atau gaji yang tentunya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PADA PT. KARUNIA KARYA NASIONAL JAKARTA MENGGUNAKAN METODE AGILE
- HOTMAN NICOLAS BADJO
- 2025
Perkembangan teknologi informasi menuntut perusahaan untuk mengelola sistem kerja secara efisien dan terkomputerisasi, termasuk dalam proses penggajian. PT Karunia Karya Nasional masih menggunakan metode manual berbasis Microsoft Excel untuk pengelolaan absensi, lembur, dan perhitungan gaji, yang menyebabkan proses menjadi lambat, rawan kesalahan, dan kurang transparan. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN DESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPRERIENCE AYAM GEPREK FARIZ WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- KEVIN APRIYANA
- 2025
Penelitian ini didasari oleh kebutuhan binis kuliner untuk beradaptasi dengan transformasi digital, khususnya dalam memberikan layanan pemesanan online yang efisien dan ramah pengguna. Banyak pelaku usaha kuliner pada skala kecil dan skala menengah mengalami tantangan dalam mengembangkan platform digital yang optimal, terutama dalam aspek desain UI/UX yang dapat meningkatkan kepuasan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA PAUD BOUGENVILLE JAKARTA
- MUCHAMMAD VICO AIRLANGGA
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang dalam menciptakan media pembelajaran yanglebih menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia dini. Pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dinimembutuhkan metode yang menyenangkan agar mudah dipahami dan tidak membosankan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran animasi interaktif berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
EFEKTIVITAS PENERAPAN APLIKASI AI CHATBOT FEEDBACK MELALUI PLATFORM WHATSAPP
- RUSTUQ MOHAMMAD FAHLEFI
- 2025
Chatbot merupakan salah satu alat yang belum banyak digunakan restoran, namunmembangun chatbot WhatsApp berbasis AI akan membantu pelayanan terhadappelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu sebuah restoran untukmempermudah pelanggan yang ingin memesan tanpa biaya tambahan sertamengumpulkan kritik dan saran secara efisien. Penelitian ini menggunakan metodepenyusunan Frequently Asked ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Rancang Bangun Pencatatan Surat Berbasis Web Pada Kantor Kecamatan Kelapa Dua Tangerang
- EARLAN RAFI MAULANA
- 2025
Kecamatan Kelapa Dua Kabupaten Tangerang merupakan instansi pemerintahan yang memiliki aktivitas administrasi, khususnya dalam pencatatan surat masuk dan keluar. Selama ini, pencatatan surat masih dilakukan secara manual menggunakan buku agenda, yang berisiko terhadap kehilangan data dan kerusakan fisik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pencatatan surat masuk dan keluar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Perancangan Game 2D Platformer Dengan Mekanisme Konsumsi Regenerasi Energi Menggunakan libGDX
- EM HADISSI HASLAM
- 2025
Transformasi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, termasuk menjadikan game sebagai salah satu aktivitas favorit masyarakat. Popularitas game semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi perangkat mobile yang memudahkan akses bermain kapan saja dan di mana saja. Namun, pesatnya perkembangan industri game tidak hanya memberikan dampak positif, tetapi juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Peningkatan Infrastruktur Jaringan Wireless LAN Enterprise pada PT EKA BOGAINTI
- JENI KLISTIANA
- 2025
Jaringan Wireless Local Area Network (WLAN) merupakan infrastruktur krusial bagi operasional bisnis modern, namun PT Eka Bogainti menghadapi berbagai kendala pada sistem WLAN eksistingnya, termasuk cakupan sinyal yang tidak merata, kecepatan koneksi yang lambat, diskoneksi yang sering, serta kesulitan dalam manajemen akibat banyaknya SSID dan interference sinyal. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Perancangan Aplikasi Peminjaman Alat Praktik dengan Verifikasi Foto Berbasis Web pada SMK Media Informatika Jakarta
- SATRIO DWIATMOJO
- 2025
SMK Media Informatika Jakarta merupakan sekolah menengah kejuruan yang memiliki program keahlian Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (TJKT), di mana proses pembelajaran menekankan pada praktik langsung dengan rasio 70% praktik dan 30% teori. Siswa secara rutin meminjam peralatan laboratorium seperti router, kabel jaringan, dan perangkat teknis lainnya. Namun, sistem peminjaman masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali