Online Public Access Catalog
Ditemukan 10399 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
SKRIPSI
- WIDIYONO SATRIO WIBOWO
- ANDRIE RAFI
- MARYAM ZAMILAH
- JULIAN DIWANDARA
- PUTRA ADHITYA DHARMA
- NUR ALIF ALFINO SAPUTRA
- FANDI DIKA IRWANDA
- NATANAEL ANDREW PRATIKNYO
- ADNAN SYUKUR
- FARCHAN MUNGIS YUDISTIRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi besar dalam perilaku konsumen, terutama dalam kegiatan belanja online melalui platform e-commerce. Salah satu inovasi yang menjadi sorotan adalah fitur Live Shopping, yang menggabungkan siaran langsung dan aktivitas jual beli secara interaktif. Dua platform besar yang mengimplementasikan fitur ini di Indonesia adalah TikTok Shop dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE OUR DAILY PETS BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN PT.MASLOW DIGITAL
- GUSPRIAMAN WARASI
- MUHAMMAD RAGA SUCIANATA
- RIEN HANDAYANI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-commerce berbasis web pada Perusahaan Maslow Digital untuk mengotomatisasi proses penjualan. Sistem penjualan online ini diharapkan mempercepat proses pembelian, mengurangi ketergantungan pada proses manual, dan meningkatkan efisiensi operasional. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PENERAPAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DALAM SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SARANA DAN PRASARANA PENDIDIKAN BERBASIS WEB PADA SD HOLY FAITHFUL OBEDIENT DEPOK
- CIPTA M PASARIBU
- ADILMAN ZAI
- 2024
SD Holy Faithful Obedient Depok merupakan institusi pendidikan yang berkomitmen untuk memberikan pendidikan berkualitas tinggi. Untuk mencapai tujuan ini, pengelolaan sarana dan prasarana pendidikan yang optimal menjadi hal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI BERBASIS WEBSITE PADA PT.QUARTA KENCANA AVIASI
- ROMI ADITYA MAULANA
- AHMAD DANIAWAN
- KRISNA WIJAYA SANUSI
- 2024
Di era digital saat ini, teknologi informasi berperan penting dalam menunjang proses kerja kita sehari-hari. Ketika berbicara tentang teknologi populer saat ini yaitu website.Individu seringmenggunakan website ini sebagai sarana komunikasi Penelitian ini membahas tentang Sistem Informasi Absensi Pegawai Berbasis Website pada PT.Quarta Kencana Aviasi dikarenakan PT. Quarta Kencana Aviasi masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Analisa Pengaruh Kualitas Website PPDB Bersama Terhadap Kepuasan Pengguna Pada SMKS 28 Oktober 1928 II
- HANA SILVIA
- KASIH APRILIA KARTINI
- MUHAMMAD DAFA
- 2024
Pada umumnya, banyak orang memanfaatkan situs web untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah. Sebagai lembaga pendidikan menengah kejuruan, Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) pun tidak luput dari dampak teknologi modern. Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) yang dijalankan melalui website merupakan gambaran bagaimana teknologi dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Namun, seiring dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER YANG DIMINATI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- FARREL ARYA MAULANA
- RIRIN HANDAYANI
- 2024
Penelitian ini dilatar belakangi oleh mencari kegiatan ekstrakurikuler apa yang diminati pada SMA Tunas Gading. Kegiatan ekstrakurikuler memainkan peran penting dalam pengembangan karakter dan keterampilan siswa di luar jam pelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS KEGUNAAN APLIKASI IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGTAL (IKD) PADA KECAMATAN CIBARUSAH DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- RAFI LINGGA MAULANA
- MUHAMMAD RAFI HAIDAR PRADANA PUTRA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ketergunaan Aplikasi identitas kependudukan digital (IKD) yang digunakan di kecamatan Cibarusah. Data dikumpulkan melalui kuesioner berjumlah 10 pertanyaan dengan skala penilaian 1 sampai 5 untuk penilaian sangat setuju yang dianalisis menggunakan metode SUS. Hasil analisis menunjukkan bahwa aplikasi IKD memiliki tingkat ketergunaan yangdapat diterima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali