Online Public Access Catalog
Ditemukan 1172 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG TERHADAP KOMUNIKASI PERSUASIF ANAK-ANAK SMA (STUDI KASUS PADA KAMPUNG CAWANG RT.006/008 KELURAHAN KEBON PALA KECAMATAN MAKASAR)
- RANDITO PUTRA PURNAMA
- 2025
ABSTRAK Randito Putra Purnama (44200808), Pengaruh Game Online Mobile Legends: Bang Bang Terhadap Komunikasi Persuasif Anak-Anak SMA (Studi Kasus Pada Kampung Cawang RT.006/008 Kelurahan Kebon Pala Kecamatan Makasar). Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara remaja berkomunikasi dan berinteraksi, terutama melalui media hiburan seperti game online. Salah satu game yang paling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Strategi Komunikasi Corporate PT J Resources Nusantara dalam Membangun Citra Perusahaan Terkait Isu Penambang Tanpa Izin Melalui Media Online BMR Pikiran Rakyat
- ASTI SEKAR KINANTHI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi korporat yang diterapkan oleh PT J Resources Nusantara dalam membangun citra perusahaan terkait isu penambang tanpa izin (PETI) yang berkembang di wilayah operasional perusahaan. Isu ini berpotensi merusak reputasi perusahaan jika tidak ditangani secara tepat, terlebih dengan meningkatnya pemberitaan di media online seperti BMR Pikiran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PENGEMBANGAN WEBSITE KURSUS ONLINE DENGAN FITUR PEMBAYARAN OTOMATIS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI PAYMENT GATEWAY
- DICKY ARDIAN
- 2025
PT Siberku Epic Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelatihan teknologi informasi, khususnya dalam penyelenggaraan kursus online. Namun, proses pendaftaran dan pembayaran kursus yang masih dilakukan secara manual menyebabkan berbagai kendala, seperti keterlambatan konfirmasi, kesalahan pencatatan, dan ketergantungan pada admin. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Skripsi (ANALISIS PENGARUH USABILITY WEBSITE ESS ONLINE PADA PT INDOMARCO PRISMATAMA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE)
- FIKRI MAULANA
- 2025
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, keberadaan sistem informasi yang handal dan user-friendly menjadi semakin penting bagi perusahaan dalam menjalankan operasionalnya. PT. Indomarco Prismatama Bogor 2, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa dan perdagangan, telah menerapkan berbagai sistem digital untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SPERPART HANDPHONE BERBASIS WEB PADA TOKO JAYACELULLER
- AFIF FADIL HUSAIN
- 2023
Spare part adalah barang yang berisikan berbagai komponen dalam suatu kesatuan dan melakukan fungsi tertentu, dan banyak digunakan di berbagai jenis kendaraan dan elektronik. Spare part memiliki kegunaan unik, tetapi beberapa memiliki sistem kerja yang saling terkait. Perdagangan elektronik, atau disebut "perdagangan elektronik" adalah semua transaksi yang memanfaatkan TI ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 182 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO SEMBAKO MANDIRI JAYA DENGAN FITUR ORDER ONLINE
- ANWAR NUR RAHMAN
- 2023
E-commerce telah menjadi salah satu tren bisnis terbesar dalam beberapa tahun terakhir. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Website e-commerce untuk Toko Sembako Mandiri Jaya yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan pemesanan secara online . Penelitian ini akan fokus pada perancangan sebuah Website yang memenuhi kebutuhan khusus dari Toko Sembako Mandiri Jaya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 348 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengalaman Pelanggan Terhadap Aplikasi Home Credit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALI RIFAI FAZRI
- 2023
Penyedia layanan financial technology dalam bentuk aplikasi pinjaman online dewasa ini kian marak, Adapun beberapa aplikasi pinjaman online yang telah dikenal masyarakat ialah salah satunya Home credit. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan penggalaman pelanggan terhadap aplikasi pinjaman online khususnya Home Credit dari segi kegunaan, mengukur dan mengetahui tingkat kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 406 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 332 kali
-
ANALISIS TINGKAT KESUKSESAN APLIKASI OJEK ONLINE MENGGUNAKAN METODE DELONE DAN MCLEAN BERDASARKAN PERSEPSI PENGGUNA
- JASON HENRERNER JONATHANS
- 2023
Teknologi informasi memiliki peran untuk memproses dan mendapatkan data atau informasi dengan cepat, akurat, dan nyaman sektor transportasi harus beradaptasi dengan inovasi teknologi informasi terkini.Aplikasi Ojek Online dijadikan sebagai bahan penelitian mengingat fenomena signifikan kemunculan Ojek Online sebagai sebuah transportasi alternatif yang memberikan kemudahan dan pelayanan yang cepat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 226 kali
-
PENGARUH YOUTUBER TERHADAP ANTUSIAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA SISWA SMK AL-BASYARIAH BOJONGGEDE
- BAGUS MAHENDRA PRABOWO
- 2023
Pada era digital saat ini, teknologi akan terus berkembang dengan cepat terutama perkembangan teknologi dalam bidang hiburan dan informasi adalah game dan YouTube. Game online yang banyak digemari adalah Mobile Legends, YouTuber game online Mobile Legends saat ini menjadi faktor untuk menarik minat bermain bagi penonton karena memberikan konten seputar game tersebut yang membuat antusias ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali