Online Public Access Catalog
Ditemukan 435 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI REDAKSIONAL TANGERANG EKSPRES DALAM MENENTUKAN TAYANGAN BERITA DI MEDIA MASSA CETAK
- DHINDA DEI BAMBINI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi redaksional yang diterapkan oleh Tangerang Ekspres dalam menentukan tayangan berita di media massa cetak di tengah tantangan era digital. Transformasi teknologi informasi telah menyebabkan pergeseran pola konsumsi masyarakat dari media cetak ke media daring, yang ditandai dengan menurunnya minat baca koran dan meningkatnya kebutuhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
ANALISA MINAT BACA PENGUNJUNG PERPUSTAKAAN SISWA SMP NEGERI 01 SALEM MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- ICA NURHOTIMAH
- 2025
dilihat : 40 kali
-
PENGARUH KUALITAS AUDIT DAN FINANCIAL DISTRESS TERHADAP MANAJEMEN LABA PADA BANK KONVENSIONAL YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA TAHUN 2021-2024
- LUBNATUL HILWAH
- 2025
Laporan keuangan merupakan alat penting dalam menyampaikan kinerja perusahaan kepada para pemangku kepentingan, terutama investor. Salah satu cara menjaga kredibilitas laporan tersebut adalah melalui proses audit. Kualitas audit yang baik dapat membantu meningkatkan akurasi dan transparansi informasi keuangan. Dalam praktiknya, manajemen laba sering dilakukan oleh pihak manajemen dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Simulasi penerapan snort nids dan base di balitbang sdm kementerian komunikasi dan informatika
- Bangkit Kharisma Raja
- 2023
Balitbang SDM Kementerian Kominfo berkolaborasi dengan Kampus Merdeka melalui program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Cybersecurity Analyst : Road to Junior Incident Response Team. Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah sebuah program untuk mahasiswa belajar dan mengembangkan diri dengan terjun langsung dalam sebuah proyek nyata. Selain mendapatkan materi ajar yang diberikan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 321 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI LABFUNSCAN UNTUK PENGEMBANGAN KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR MENGGUNAKAN LARAVEL DI SMP LABORATORIUM JAKARTA
- DYMAS ARYA NANDA
- 2024
SMP Laboratorium Jakarta adalah sekolah swasta di wilayah Pondok Kopi, DurenSawit, Jakarta Timur. Menekankan pada pengajaran akhlak dan budi pekerti untukmenyiapkan generasi yang mampu bersaing di era sekarang. Dengan fasilitas-fasilitasyang tersedia, menunjukkan kesiapan SMP Laboratorium Jakarta untuk menyambutera digitalisasi. Metode-metode pembelajaran yang telah dikembangkan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali