Online Public Access Catalog
Ditemukan 13616 hasil di pencarian Skripsi
-
INTERAKSI VIRTUAL DAN IDENTITAS DIGITAL PERAN VTUBER SHINDARI DALAM MENGEMBANGKAN KOMUNITAS PENGIKUT MELALUI HIBURAN PARTISIPATIF_Shava Michelle Vernanda_44200238_2024
- SHAVA MICHELLE VERNANDA
- 2025
VTuber merupakan fenomena hiburan digital yang berkembang pesat, di mana identitas digital menjadi kunci dalam membangun komunitas virtual yang loyal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Shindari The Ghost Prince dalam membangun komunitas pengikut melalui hiburan partisipatif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menelaah strategi interaksi Shindari yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VSPACE DALAM MONITORING DAN KONTROL CLIENT PADA JARINGAN VIRTUAL LAN
- MUHAMAD ZAKI MAULANA
- 2025
Tujuan penelitian ini membahas permasalahan dalam pengelolaan sumber daya perangkat keras dan efisiensi energi pada jaringan Virtual LAN, khususnya terkait monitoring dan kontrol client oleh administrator. Untuk mengatasi hal tersebut, digunakan teknologi vSpace yang memungkinkan satu komputer host digunakan oleh beberapa client secara virtual. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali
-
PEMANFAATAN GOOGLE MEET DALAM MENUNJANG KOMUNIKASI VIRTUAL DI AGENSI SINGAPURA - INDONESIA
- ILKA TISHIA DALILAH
- 2025
Perkembangan tren remote working pasca pandemi Covid-19 semakin meluas diberbagai organisasi dan perusahaan. Salah satu media yang dapat digunakan sebagai penunjang komunikasi virtual remote working adalah Google Meet. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan pemanfaatan Google Meet dalam menunjang komunikasi virtual antara tim agensi Singapura – Indonesia, yaitu Click2View. Media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK VIRTUAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGEND
- FARHAN RASHIN
- 2023
Game daring saat ini berkembang dengan cukup pesat, game daring tidak hanya dapat dimainkan di komputer saja tetapi sekarang juga banyak game pada Smartphone yang sudah bersifat game daring. Game daring merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan seseorang sebagai hiburan yang sifatnya berbentuk virtual. Saat ini berbagai kalangan sudah mulai memainkan game online. Game daring biasanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 372 kali
-
Analisis Verbal Abuse Pada Komunikasi Virtual Pemain Game Online Valorant
- David Saringar Yehezkiel
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dampak dari perilaku verbal abuse dalam komunikasi virtual antara pemain dalam game online Valorant. Dalam era digital ini, game online semakin populer dan menjadi lingkungan sosial yang kompleks di mana interaksi antar pemain terjadi melalui media virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah wawancara terstruktur dengan pemain Valorant yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 645 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN VLAN DAN ACCESS CONTROL LIST
- DHAFA NUGRAHA DJUANDA
- 2024
Dhafa Nugraha Djuanda (17200270), Perancangan dan Implementasi Keamanan Jaringan Menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL).Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi strategi keamanan jaringan dengan menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL) di PT Pegadaian Cabang Kalibata. Latar belakang penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
Strategi Komunikasi Orang Tua Untuk Meningkatkan Prestasi Akademik Anak (Studi Fenomenologi Pada Keluarga Anak di Yayasan Pendidikan Islam Al’Imaroh).
- Elsha Dhea Ulma
- 2023
Elsha Dhea Ulma (44190372), Strategi Komunikasi Orang Tua Untuk Meningkatkan Prestasi Akademik Anak (Studi Fenomenologi Pada Keluarga Anak di Yayasan Pendidikan Islam Al’Imaroh). Prestasi belajar merupakan suatu masalah yang selalu menjadi topik utama dalam bidang pendidikan. Prestasi akademik disini tidak terbatas pada kejuaraan dan ranking di kelas saja. Prestasi akademik dapat mencakup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 581 kali
-
Analisis Konten Akun Askrlfess Dalam Penyebaran Informasi di Twitter
- ELSA RACHMAWATI
- 2024
Penelitian ini bertujuan menganalisis dampak teknologi komunikasi modern, terutama internet, terhadap penyebaran informasi di masyarakat, serta mengidentifikasi fungsi dan kontribusi akun autobase seperti @askrlfess dalam memfasilitasi pertukaran informasi anonim di media sosial. Menggunakan metode deskriptif kualitatif, penelitian ini menyajikan temuan penting mengenai peran @askrlfess dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali