Online Public Access Catalog
Ditemukan 90 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK TK
- RIZKI RAMADHAN
- 2024
Di zaman modern pada saat ini, teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang bergerak di bidang multimedia. Teknologi Augmented Reality sangat efektif untuk media pembelajaran, karena dapat menggabungkan objek dua atau tiga dimensi yang ada di dunia maya untuk divisualisasikan ke dalam dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK DAN MASYARAKAT UMUM
- MUHAMMAD RAMDHANI NUGRAHA
- 2025
Muhammad Ramdhani Nugraha (19248029), Animasi Interaktif Berbasis Website Sebagai Media Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak dan Masyarakat Umum Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyampaian materi pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Adopetra (Adopt Pet And Retail Platform) Pada Layanan Adopsi Hewan Pet Shop Animal Gallery
- RANI OKTARIANI NUR ZAIN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bisnis hewan peliharaan, untuk melakukan digitalisasi dalam rangka meningkatkan efisiensi layanan dan memperluas jangkauan pasar. Pet Shop Animal Gallery sebelumnya masih menerapkan layanan secara konvensional, yang menimbulkan keterbatasan akses, rendahnya efektivitas operasional, serta minimnya media komunikasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ADOPETRA (ADOPT PET AND RETAIL PLATFORM) PADA LAYANAN ADOPSI HEWAN PET SHOP ANIMAL GALLERY
- SALSABILAH NUR FITRI AENI
- AZZAH RIFQI HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bisnis hewan peliharaan, untuk melakukan digitalisasi dalam rangka meningkatkan efisiensi layanan dan memperluas jangkauan pasar. Pet Shop Animal Gallery sebelumnya masih menerapkan layanan secara konvensional, yang menimbulkan keterbatasan akses, rendahnya efektivitas operasional, serta minimnya media komunikasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
PENERAPAN ELEMEN EDITING PADA PROGRAM DOKUMENTER SISI LAIN TERUMBU KARANG
- RIA AFRIYANI
- 2025
Program dokumenter Sisi Lain Terumbu Karang ini menggunakan media audio-visual yang dikemas secara menarik yang bertujuan untuk menyampaikan pesan-pesannya kepada masyarakat secara luas. Tujuan dari penciptaan karya ini untuk memberi informasi-informasi kepada khalayak pesisir terkait manfaat dari terumbu karang dan diharapkan agar khalayak ikut serta dalam menjaga dan memelihara ekosistem bawah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali