Online Public Access Catalog
Ditemukan 1153 hasil di pencarian Skripsi
-
TEHNIK COLOR GRADING ADEGAN TIMESKIP DALAM FILM PENDEK DUA LUKA
- RAIHAN RAMADHAN
- 2025
pembuatan film pendek berjudul “Dua Luka” yang mengangkat kisah tentang kehidupan dua saudara perempuan yang hidup dalam kesederhanaan. Sang kakak, yang dulunya adalah mahasiswa kedokteran dengan masa depan yang cerah, kini terpaksa terbaring sakit akibat kecelakaan yang dialami nya. Sementara itu, sang adik, yang masih berstatus sebagai siswa sekolah, tiba-tiba harus memikul beban ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERAN PRODUSER DALAM MANAJEMEN PRODUKSI PADA FILM PENDEK “DUA LUKA”
- NABILA PUTRI AULIA
- 2025
Film merupakan hasil seni karya visual yang melibatkan kreativitas dari seluruh pihak yang terlibat dalam proses pembuatannya.. Film Dua Luka mengangkat tema mengenai kemiskinan, perjuangan, serta pentingnya komunikasi dan pengorbanan dalam keluarga, dengan tujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya komunikasi yang terbuka dan empatik di dalam lingkungan keluarga. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI CAMOVAULT DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK MELALUI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM
- PUTRI MAHARANI SIREGAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi yang diterapkan oleh Camovault dalam meningkatkan penjualan produk melalui media sosial Instagram. Camovault merupakan unit bisnis dari PT. Cipta Citra Multimedia yang bergerak di bidang produksi jaket loreng bergaya militer. Dalam era digital saat ini, media sosial berperan penting sebagai saluran komunikasi pemasaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
Pengenalan Tanaman Obat Untuk Kesehatan Tubuh Melalui Aplikasi Edukasi Mobile
- RUBEN ANTONIO DELCASTILLO
- 2025
Pemanfaatan tanaman obat sebagai alternatif dalam menjaga kesehatan tubuh telah dikenal luas di tengah masyarakat. Namun, seiring perkembangan zaman, pengetahuan mengenai jenis dan manfaat tanaman obat mulai terabaikan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi berbasis mobile yang memuat informasi mengenai tanaman obat yang bermanfaat bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
MENGENAL FLORA DAN FAUNA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH TARBIYATUL ATHFAL
- BAGAS ADI NUGROHO
- 2025
Pembelajaran konvensional tentang flora dan fauna di Madrasah Ibtidaiyah Tarbiyatul Athfal seringkali tidak menarik dan kurang interaktif, sehingga menyebabkan siswa kehilangan motivasi dan pemahaman yang baik. Untuk mengatasi hal ini, sebuah media pembelajaran interaktif dikembangkan untuk meningkatkan partisipasi serta minat belajar siswa. Penelitian ini menerapkan metode model pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE APLIKASI LAZADA MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUTION
- BUDIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap kualitas antarmuka pengguna (user interface) aplikasi Lazada dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Metode ini dipilih karena mampu mengidentifikasi masalah usability secara sistematis berdasarkan 10 prinsip heuristik yang dikembangkan oleh Jakob Nielsen. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK GENERASI ALPHA BERBASIS ANDROID
- YAKOBUS GERODA SUBAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran animasi interaktif berbasis android yang sesuai dengan karakteristik anak Generasi Alpha. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD), yang meliputi tahapan perencanaankebutuhan, desain pengguna, konstruksi, dan implementasi. Aplikasi ini dicancang dengan mengutamakan aspek antar muka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
ANALISIS STRATEGI KONTEN SOFT SELLING DI INSTAGRAM UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DAN INFORMASI PRODUK TAKADELI CAKE OLEH KRETA DIGITAL AGENCY
- ZAHIRAH BADZLIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi konten soft selling yang diterapkan Kreta Digital Agency pada akun Instagram @takadelicake dan pengaruhnya terhadap peningkatan brand awareness serta penyampaian informasi produk. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan utama terdiri dari pihak agensi (Direktur dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
PENGARUH KUALITAS LAYANAN DAN FASILITAS BIOSKOP TERHADAP KEPUASAN PENONTON XXI SUMMARECON BEKASI
- ADINDA REANY
- 2026
Inggris ABSTRACTAdinda Reany (64207328), The Effect of Service Quality and Cinema Facilities onAudience Satisfaction at XXI Summarecon Bekasi.This study aims to analyze the effect of service quality and cinema facilities onaudience satisfaction at XXI Summarecon Bekasi. Service quality includes thefriendliness, responsiveness, and professionalism of staff in serving the audience,while ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali