Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA KESADARAN LINGKUNGAN DAN PERILAKU KEBERSIHAN ANAK USIA DINI DI RA YASRI TIPAR CIKIDANG
- Bahri Saepul Ahmad
- 2024
dilihat : 61 kali
-
Representasi Kediktatoran Dalam Anime Code Geass (Analisis Semiotik Roland Barthes)
- MHN Al Farhan Putra
- 2023
Series animasi merupakan gabungan karya animasi yang isinya saling berkaitan satu sama lain, dimana pada tiap serinya menampilkan karakter utama yang sama dengan beberapa karakter pendukung lainnya dengan tema dasar yang berbeda. Sebagai sebuah tayangan di media massa, series animasi memilki tema cerita yang menarik dan juga mengandung pesan bagi penontonnya. Tayangan di media massa pada umumnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 293 kali
-
Analisis Semiotika pesan BULLYING pada film JUMBO
- MUHAMMAD ILHAN HARIS
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana praktik perundungan direpresentasikan dalam film animasi “Jumbo” melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Menggunakan metode kualitatif deskriptif, penelitian ini mengkaji makna denotatif, konotatif, dan mitos yang terkandung dalam unsur visual dan alur cerita film. Hasil analisis menunjukkan bahwa “Jumbo” bukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE MENGENAI PESAN MORAL DALAM FILM ANIMASI JUMBO
- KAYLA HUMAIRA
- 2025
Film animasi 'Jumbo' telah menarik perhatian luas, dimana film ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga mengandung nilai-nilai penting yang dapat mempengaruhi sikap dan pola pikir penonton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pesan moral dalam film animasi 'Jumbo' menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan analisis semiotika Charles Sanders Peirce. Teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA KEKERASAN PADA FILM KIMETSU NO YAIBA : MUGEN TRAIN DALAM MENCIPTAKAN POSITIF IMAGE DI MASYARAKAT ATAU DIKALANGAN REMAJA
- Gusti Anom Ramadhan
- 2023
ABSTRAK Gusti Anom Ramadhan (44190427) Analisis Semiotika Kekerasan Pada Film Kimetsu no Yaiba: Mugen Train dalam Menciptakan Positif Image di Masyarakat atau di kalangan Remaja Film adalah sejenis seni yang menggambarkan institusi atau standar media sosial dan menggunakan suara atau tanpa suara untuk menyampaikan konsep-konsep yang luas sesuai dengan konvensi sinematografi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 381 kali
-
REPRESENTASI NILAI GOTONG ROYONG DALAM FILM ANIMASI “ADIT & SOPO JARWO THE MOVIE”
- ACHMAD SYABAN ANWARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi nilai gotong royong dalam film animasi Adit & Sopo Jarwo The Movie. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode analisis semiotika model triadik dari Charles Sanders Peirce yang meliputi tiga elemen utama: representamen, objek, dan interpretan. Film ini dipilih karena sarat dengan nilai-nilai budaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI INFORMASI STUDIO FOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Studio Jaya Digital)
- ANGGER FARKHAN NURZAMAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan berbagai inovasi dalam penyampaian informasi dan promosi, diantaranya melalui penerapan Augmented Reality (AR). Teknologi AR memungkinkan penggabungan dunia nyata dan objek virtual secara interaktif melalui perangkat mobile. Dalam jasa fotografi, calon pelanggan sering kesulitan membayangkan tata ruang dan fasilitas studio foto hanya dari gambar dua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali