Online Public Access Catalog
Ditemukan 115 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Penggunaan Instagram Terhadap Keterampilan Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika
- YONATHAN CHRISTOPER OMPUSUNGGU
- 2024
Instagram bukan menjadi hal yang istimewa untuk zaman sekarang, sebab sebagian mahasiswa memiliki akun Instagram tidak hanya satu melainkan dua akun instagram di gawai mereka. Tanpa disadari, hal tersebut bisa mempengaruhi sifat emosional dan kemampuan interaksi sosial mereka. Mahasiswa bisa mengalami kecanduan dalam menggunakan media sosial dimana salah satunya adalah mereka akan fokus ke dunia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
ANALISIS CANCEL CULTURE PADA FILM “BUDI PEKERTI” KARYA WREGAS BHANUTEJA
- AMANDA ZAHRANI SINGKOH
- 2024
Amanda Zahrani Singkoh (44200653), Analisis Cancle Culture Pada Film “Budi Pekerti” Karya Wregas Bhanuteja Film “Budi Pekerti” merupakan film yang mengangkat isu sosial dan keluarga, film Budi Pekerti ini sangat sarat akan pesan moral yang ingin disampaikan. Film ini memperlihatkan realitas dari media sosial yang dapat menjadi teman dan dapat menjadi musuh terbesar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Gaya Komunikasi Pimpinan dalam Memotivasi Semangat Kerja Pegawai PT. Ciptadra Softindo
- CAMELIA IKHTIAMIRA
- 2024
Komunikasi berperan penting dalam melakukan aktivitas organisasi. Tanpa komunikasi, pemimpin tak akan dengan mudah mendapatkan informasi atau memberi perintah dan pegawai juga tidak bisa mengetahui apa yang sedang dan akan dilakukan oleh teman kerja timnya. Setiap pimpinan memiliki gaya komunikasi dan cara komunikasi yang beragam. Seorang pemimpin harus memiliki gaya komunikasi yang searah dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
KONSEP DIRI PEMAIN GAME ONLINE SMARTPHONE PADA TIM ESPORT HARVY CAPITAL
- GHAZALAH ARIQ GHASIARDIANTO
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mempengaruhi gaya hidup manusia, termasuk munculnya esports yang berdampak signifikan pada konsep diri pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi konsep diri pemain game online smartphone dalam tim esports Harvy Capital, dengan fokus pada bagaimana partisipasi dalam tim memengaruhi identitas, harga diri, dan interaksi sosial mereka. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 192 kali
-
Efektivitas Penggunaan Aplikasi “ Bumble “ Dalam Meningkatkan Relasi Pertemanan Antar Mahasiswa
- Indah Apriyola
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan aplikasi "Bumble" sebagai alat untuk meningkatkan relasi pertemanan di kalangan mahasiswa dengan menggunakan metode penelitian kuantitatif dan teori Uses and Gratification . Dalam era digital yang terus berkembang, aplikasi jejaring sosial semakin populer dan menjadi sarana komunikasi yang penting bagi banyak orang. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 204 kali
-
Representasi Komunikasi Interpersonal Dalam Memberikan Dukungan Sosial Pada Tokoh Suryani Di Film Penyalin Cahaya (Photocopier)
- Karmilatun Niva Amalia
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana representasi komunikasi interpersonal dalam memberikan dukungan sosial pada tokoh Suryani di film Penyalin Cahaya (Photocopier), pendekatan penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif, dengan teknik pengambilan datanya berupa observasi, dokumentasi, dan studi literatur. Dari pendekatan tersebut akan memberikan fakta dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 239 kali
-
Relasi Citra Diri Pemirsa Dan Lingkungan Sosial Terhadap Minat Menonton Pada Program Liputan 6 Di SCTV
- Siti Nurmala Sari
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi hubungan antara citra diri pemirsa dan lingkungan sosial mereka dengan minat menonton program berita Liputan 6 di SCTV menggunakan metode kuantitatif. Sampel penelitian terdiri dari responden yang merupakan pemirsa setia program tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah survei online dengan pengisian kuesioner tentang citra diri, interaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 154 kali
-
Framing Media dalam Pemberitaan Judi Online Anak: Studi pada Program Berkas Kompas di Kompas TV
- MARIA TELENTINA LAURENSIA SILALAHI
- 2025
Perkembangan teknologi digital meningkatkan risiko akses anak terhadap judi online, laporan PPATK Juli 2024 mencatat 197.054 anak terlibat, termasuk 5.600 berusia di bawah 16 tahun dan 1.160 di bawah 11 tahun. Penelitian ini bertujuan menganalisis pola framing isu keterlibatan anak dalam judi online pada episode “Judi Online Teror Anak” program Berkas Kompas di Kompas TV, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Motivasi Gen Z Menonton Sinetron Asmara Gen Z DI Era Streaming
- DINA DWI MULYA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motivasi Gen Z dalam menonton sinetronAsmara Gen Z di era streaming. Fenomena ini menarik untuk dikaji karenameskipun minat generasi muda terhadap televisi konvensional cenderung menurun,Asmara Gen Z justru mampu menarik perhatian melalui alur cerita yang relevandan distribusi konten digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatifdeskriptif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali