Online Public Access Catalog
Ditemukan 124 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS FAKTOR TEKNOLOGI PLATFORM YANG MEMPENGARUHI ENGAGEMENT PENONTON MPL INDONESIA DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- JALAL NURHOLIK
- 2026
Transformasi digital telah mendorong perkembangan industri esports secara signifikan, terutama melalui pemanfaatan platform streaming digital seperti YouTube dan TikTok. Mobile Legends Professional League (MPL) Indonesia menjadi salah satu kompetisi esports terbesar yang menunjukkan tingginya jumlah penonton dan tingkat keterlibatan audiens berbasis platform digital. Keberhasilan tersebut tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 217 kali
-
Representasi Pesan Moral Dalam Film A Silent Voice
- SARAH AZZAHRA MUSTAFA
- 2024
Film dapat memberikan dampak positif maupun negatif kepada penontonnya, banyaknya film yang didalamnya memiliki pesan moral yang dapat diambil pesannya kepada penonton untuk diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari. Degradasi moral saat ini tidak hanya terbatas pada satu sektor, melainkan merambah ke berbagai lini masyarakat, terutama di kalangan remaja. Generasi muda memiliki peran krusial ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 171 kali
-
Representasi Pola Komunikasi Organisasi Dalam Film One Piece Di Arc Wano (Analisis Semiotika Roland Barthes)
- TASYA AMALIA MADJID
- 2024
Tasya Amalia Madjid (44200290), Representasi Pola Komunikasi Organisasi Dalam Film One Piece di Arc Wano (Analisis Semiotika Roland Barthes) Film merupakan pemancar audiovisual yang dikaitkan dengan teknologi komunikasi massa yang menyebarkan pesan. Film dapat merepresentasikan realitas yang ada di masyarakat sala satunya mengenai komunikasi organisasi, dimana dalam komunikasi organisasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 147 kali
-
INTEGRASI MODEL AI DAN VTUBE STUDIO UNTUK ASISTEN RUMAH PINTAR BERBASIS SUARA DAN IOT
- RIZKY NUR ADI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang pesat telah mendorong penerapannya di berbagai bidang, termasuk dalam pengembangan asisten rumah pintar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem asisten rumah pintar berbasis suara yang mengintegrasikan AI model LLaMA 3, pengenalan suara Whisper, text-to-speech Google (gTTS), serta visualisasi karakter 2D menggunakan VTube Studio. Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Representasi Kota Utopia pada Film Doraemon: Nobita’s Sky Utopia: Suatu Kajian Analitis
- SEPTIO FARREL NUR RANGGA
- 2026
Film merupakan gambar dan gerak yang ditampilkan pada layar, menciptakan ilusi gambar karena bergerak. Film saat ini menjadi hiburan disegala kalangan. Salah satu film anime jepang yaitu Doraemon: Nobita's Sky Utopia pada tahun 2023 adalah film yang disutradarai oleh Takumi doyama, film ini bertemakan tentang petualangan fiksi ilmiah, yang juga mencakup unsur-unsur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI SPOTIFY DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA PENGGUNA DI KOTA JAKARTA
- YUSUF ISKANDAR
- 2025
Spotify adalah layanan streaming musik berbasis di Swedia sejak 2008, dikenalinovatif dalam meningkatkan kepuasan pengguna. Namun, pengguna di Jakartamenghadapi kendala seperti gangguan pemutaran musik, iklan yang sering muncul,pembatasan lagu, promosi premium yang mengganggu, dan lirik lagu yang tidakkonsisten. Mereka berharap pengurangan iklan, pembatasan, serta ketersediaan lirikyang lebih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 180 kali
-
IMPLEMENTASI MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN METODE HTB (HIERARCHICAL TOKEN BUCKET) PADA PT. TRIMUKTI WIRAPRATAMA
- MUHAMMAD ILHAM MAHGRIBI
- 2024
Di masa komputerisasi saat ini internet berkembang-dengan cepat, memiliki banyak sekali data yang bisa diakses melalui jaringan komputer untuk orang-orang dan asosiasi. Meskipun perkembangan internet sudah berkembang pesat, tetap saja masih ada permasalahan yang masih mengganggu tentunya akan menjadi masalah tersendiri bagi para pengguna, yaitu penggunaan bandwidth yang tidak merata menyebabkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
Analisis Pola Dengar Dan Preferensi Musik Berdasarkan Data Streaming Spotify Pada Generasi Milenial Di Kota Jakarta
- IDHAM TANTOWI
- 2024
Proyek CendekiAwan - AWS Cloud Data Engineer and Gen AI Track bertujuan untuk mengembangkan kompetensi mahasiswa dalam teknologi cloud dan kecerdasan buatan (AI).Penelitian ini menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi popularitas lagu di Spotify dengan menggunakan dataset yang mencakup 125 genre musik dan 114.003 baris data. Dalam konteks ini, beberapa masalah utama yang diteliti adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 234 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Spotify Di Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- MUHAMMAD MIFTAHUL HIDAYAH AL-LAIL
- 2024
Di era modern ini, musik telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia dengan platform streaming seperti Spotify yang sangat populer. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi opini dan persepsi pengguna Spotify melalui analisis ulasan mereka di Google Play Store, menganalisis distribusi sentimen dalam ulasan pengguna, dan menilai efektivitas algoritma Naive Bayes dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali