Online Public Access Catalog
Ditemukan 1685 hasil di pencarian Skripsi
-
EKSPLORASI KREATIVITAS SUTRADARA DALAM PRODUKSI FILM PENDEK "PULANG"
- SARTIKA YULIANTI
- 2025
Film ini mengangkat isu kesehatan mental dalam keluarga, khususnya dampak konflik orang tua terhadap kondisi psikologis anak. Penulis yang juga berperan sebagai sutradara mengeksplorasi peran dantanggung jawab sutradara dalam tiga tahap utama produksi: pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Pada tahap pra-produksi, sutradara terlibat dalam pengembangan ide, pemilihan pemain, dan perencanaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PECANDU GAME ONLINE ROBLOX DI LINGKUNGAN KOMUNITAS GAMERS
- ACHMAD RUDIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era globalisasi dan Society 5.0 mendorong meningkatnya penggunaan internet dan game online di kalangan anak muda. Salah satu game online yang populer adalah Roblox, yang berbasis user-generated content dan menyediakan fasilitas komunikasi daring antar pemain. Namun, penggunaan game online secara berlebihan dapat menimbulkan kecanduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
PERAN SUTRADARA DALAM MENGEMAS FILM PENDEK THE LAST BET
- MUHAMMAD BARAA AS SHIDDIQ SUGIHARTO PUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan peran sutradara dalam proses pengemasan film pendek bergenre thriller/psychological thriller berjudul “The Last Bet.” Film ini menyoroti tanggung jawab dan keputusan kreatif sutradara dalam mewujudkan visi cerita ke dalam bentuk audio-visual yang efektif, mulai dari tahap pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi. Sebagai sutradara, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Nilai Patriotisme Dalam Film Kadet 1947 (Analisis Semiotika John Fiske)
- Muhamad Alvian Adi Pratama
- 2023
Film Kadet 1947 adalah film yang mengangkat cerita dari kisah nyata perjuangan Indonesia yang terjadi di Pangkalan udara Maguwo dalam melakukan perlawanan terhadap Belanda yang berusaha menguasai kembali Indonesia. Film ini berfokus pada tujuh orang kadet yaitu Sigit, Muljono, Adji, Suharnoko, Tardjo, Dul, dan Kapoet yang memiliki keinginan untuk mempertahankan kemerdekaan Indonesia dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 694 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran Digital Toko GreenGO Melalui Marketplace TikTok
- AYUNDA MAIZA
- 2025
Transformasi teknologi digital telah merevolusi lanskap pemasaran, menjadikan media sosial sebagai kanal komunikasi esensial antara bisnis dan konsumen. Di antara berbagai platform, TikTok telah muncul sebagai pemain kunci dalam pemasaran digital, terutama dengan fitur TikTok Shop yang memungkinkan integrasi langsung antara strategi komunikasi dan penjualan dalam satu ekosistem visual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Pengaruh Kualitas Pelayanan Dan Harga Terhadap Kepuasaan Konsumen Burger King Fx Sudirman Jakarta
- Adi Irawan
- 2023
Industri restoran cepat saji telah mengalami perubahan signifikan seiring dengan era globalisasi, menjadi pilihan utama konsumen yang mencari makanan cepat, terjangkau, dan mudah diakses. Di Indonesia, waralaba restoran cepat saji populer karena makanan adalah kebutuhan pokok. Salah satu pemain terkemuka dalam industri ini adalah Burger King, Untuk menjaga eksistensinya, Burger King harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 309 kali
-
Pengaruh Waktu Tunggu (Waiting Time) dan Self-Ordering Kiosk Terhadap Loyalitas Pelanggan McDonald’s Citra Garden VII Kalideres Jakarta Barat
- Imannuel Hermawan
- 2023
Industri restoran cepat saji telah mengalami perubahan signifikan seiring dengan era globalisasi, menjadi pilihan utama konsumen yang mencari makanan cepat, terjangkau, dan mudah diakses. Di Indonesia, waralaba restoran cepat saji populer karena makanan adalah kebutuhan pokok. Salah satu pemain terkemuka dalam industri ini adalah McDonald's, Untuk menjaga eksistensinya, McDonald's harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 269 kali
-
Penerapan Metode Finite State Machine pada Perancangan Game Demonic Time
- ALVI KHAIRULLAH ANDHIKA
- ILYAS ALGHIFARI
- 2025
Perkembangan industri game yang semakin pesat, khususnya pada platform mobile, mendoronglahirnya pengalaman bermain yang semakin kompleks dan imersif. Salah satu permasalahan yang kerapdihadapi dalam pengembangan game adalah keterbatasan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI) padakarakter non-pemain(Non-Playable Character) NPC, yang dapat mengakibatkan pengalaman bermain menjadimonoton ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 513 kali