Online Public Access Catalog
Ditemukan 934 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KETERSEDIAAN BARANG INDIRECT BERBASIS WEB PADA PT. YAMAHA MUSIC MANUFACTURING ASIA
- FAHRUL ROZI AZIZ
- 2025
PT. Yamaha Music Manufacturing Asia merupakan industri yang bergerak dibidang manufaktur, Sistem pencatatan stok barang indirect pada perusahaan yang berjalan saat ini menggunakan kertas pada grup kerja Natural Wooden Keyboard (NWK), sehingga menyebabkan pemborosan kertas dan terhambat dalam pencatatan barang yang pada akhirnya dapat menimbulkan menghambat kegiatan yang ada di perusahaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
IMPLEMENTASI BIG FIVE PERSONALITY TRAITS TEST DALAM GAME BERBASIS RPG
- CHRISTIAN VIERI BESTLAU
- 2025
Dalam era digital saat ini, metode asesmen kepribadian konvensional seperti kuisioner sering kali dianggap membosankan dan kurang menarik, terutama bagi generasi muda yang lebih menyukai pendekatan visual dan interaktif. Kurangnya keterlibatan emosional dalam pengisian tes tertulis dapat memengaruhi validitas hasil asesmen. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI KELAYAKAN PENERIMA PROGRAM INDONESIA PINTAR (PIP) DI SD NEGERI 13 JONGKONG
- AYANG KRISTINA
- 2025
ABSTRAK Pendidikan merupakan fondasi utama dalam pembangunan sumber daya manusia, namun keterbatasan finansial sering menjadi hambatan bagi keluarga kurang mampu dalam mengakses pendidikan. Untuk menjawab masalah tersebut, pemerintah meluncurkan Program Indonesia Pintar (PIP) sebagai langkah strategis dalam menekan angka putus sekolah. Akan tetapi, di SD Negeri 13 Jongkong proses seleksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY TERHADAP FITUR SKINTEST DAN FACE ANALYSIS PADA LEMON8 MENGGUNAKAN METODE SUS
- ARFI HAFIDZATI HUDANIAH
- 2025
abstrak Perkembangan teknologi Augmented reality (AR) di bidang kecantikan mendoronghadirnya inovasi layanan analisis kulit dan wajah secara mandiri. Salah satu penerapannya terdapat pada fitur SkinTest dan Face Analysis dalam aplikasi lemon8, yang memungkinkan pengguna memperoleh informasi kondisi kulit dan proporsi wajah secara real-time. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISA KINERJA WEBSITE PENJUALAN SPAREPART ALAT BERAT PADA PT SANINDO UTAMA MACHINERY MENGGUNAKAN METODE PIECES
- JOVANO ZACKY SATRIA
- 2025
Abstrak Perkembangan teknologi informasi mendorong banyak perusahaan beralih menggunakan sistem penjualan berbasis website untuk meningkatkan efisiensi dan jangkauan pasar. Namun, pada PT Sanindo Utama Machinery masih terdapat sejumlah kendala, seperti proses pencarian informasi sparepart yang kurang optimal, kecepatan akses website yang belum stabil, serta tampilan antarmuka yang belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
PREDIKSI STATUS PESANAN MENGGUNAKAN METODE CLASSIFICATION C.45 PADA TOKO STUFTECH.ID
- FADLI RAHMAN LATARISSA
- MUHAMAD ARIEF FIRDAUS
- YANUAR DZAKY PRADANA
- 2025
The increase in transactions on e-commerce platforms such as Shopeenecessitates the development of accurate order status predictionsystemstooptimizeservicesandreduceordercancellationsanddelays.This study aims to build a classification model for predicting orderstatus (completed or canceled) at StufTech.Id store using the C4.5algorithm. The dataset consists of transaction attributes such aspayment ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
PERAN SUTRADARA DALAM PRODUKSI PROGRAM DOKUMENTER TELEVISI “SI PAHIT YANG FAVORIT “
- MUHAMMAD PANJI WIRATAMA
- 2025
ABSTRAK Film dokumenter ini mengupas perjalanan sejarah dan dinamika perkembangan kopi di Provinsi Lampung, salah satu daerah penghasil kopi terbesar di Indonesia. Dimulai dari masa kolonial Belanda yang memperkenalkan tanaman kopi ke wilayah pegunungan Lampung, dokumenter ini menelusuri bagaimana komoditas ini membentuk struktur sosial, ekonomi, dan budaya masyarakat lokal. Melalui wawancara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Strategi Public Relations Dalam Meningkatkan Brand Awereness Fit Flex Gym Melalui Influencer TikTok
- SYIFA FAUZIAH AULIA PUTRI
- 2025
Abstract This research aims to explore the public relations strategies implemented by Fit and Flex Gym in increasing brand awareness through the utilization of fitness influencers on the social media platform TikTok. The background of this study arises from the expanding role of TikTok as an effective digital medium for delivering messages to audiences, particularly among the younger ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali