Online Public Access Catalog
Ditemukan 831 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI PERSEDIAAN MATERIL STNK PADA SAMSAT SUKABUMI KOTA
- ELSA RAHMI
- 2019
ABSTRAKSI Elsa Rahmi (15150537), Aplikasi Persediaan Materil STNK Pada Samsat Sukabumi Kota Persediaan bahan baku pada perusahaan sangatlah penting, sehingga harus dapat dikendalikan. Pengendalian persediaan bahan baku yang baik harus didukung dengan efsiensi biaya. Persediaan bahan baku pada perusahaan sangatlah penting, sehingga harus dapat dikendalikan. Pengendalian persediaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 333 kali
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
APLIKASI RESEP MAKANAN MY CHEF BERBASIS MOBILE ANDROID DENGAN MODEL PENGEMBANGAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)
- CARLIE SUCIPTA TUNGGAL
- 2020
ABSTRAK Carlie Sucipta Tunggal (15160344), My Chef Food Recipe Application Based on Android Mobile With RAD Development Model (Rapid Application Development). Memasak yang merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, juga menjadi sebuah hobi bagi sebagian orang, dengan mempelajari setiap bahan dan langkah-langkah dalam menyajikan menu hidangan yang baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 639 kali
-
SURAT KETERANGAN KELULUSAN DIGITAL BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 1 GEGERBITUNG
- YULISTIANI OKTAVIA PRIATNA
- 2020
ABSTRAK Yulistiani Oktavia Priatna (15160409), Surat Keterangan Kelulusan Digital Berbasis Web Pada SMK Negeri 1 Gegerbitung. Surat keterangan kelulusan menjadi tanda bagi siswa yang telah menyeselesaikan program pendidikannya, juga diperlukan pada saat pendaftaran terkait jenjang pendidikan. Dan penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan waktu dalam penyampaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 688 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA QUEUE PADA APLIKASI BOOKING ANTRIAN BERBASIS MOBILE PADA PRAKTEK GIGI REHANI SUKABUMI
- YONDHA RAMADHAN
- 2021
ABSTRAK Yondha Ramadhan (15170220), Penerapan Algoritma Queue Pada Aplikasi Booking Antrian Berbasis Mobile Pada Praktek Gigi Rehani Sukabumi. Aplikasi mobile mengalami perkembangan yang sangat pesat dan dimanfaatkan di semua sisi kehidupan, termasuk di bidang kesehatan salah satunya adalah bagian pendaftaran, dalam bidang pendaftaran pasien yang masih menggunakan cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 713 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1155 kali
-
PENERAPAN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION (SEO) PADA WEBSITE CV. ALAM SEJAHTERA
- DIVANI AQMARINA
- 2021
ABSTRAK Divani Aqmarina (15170032), Penerapan Search Engine Optimization (SEO) Pada Website CV Alam Sejahtera Di era digital saat ini di tandai dengan kemudahan mengakses informasi, terutama internet, telah menjadi salah satu sarana media pemasaran. Sebagian perusahaan percetakan masih menggunakan media cetak seperti brosur dan spanduk untuk pemasaran produk dan jasa kepada masyarakat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 581 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM WEBSITE VOUCHER PROMO MINUMAN CHANDOO BERBASIS REFERRAL MVC
- RANGGA RAMDANI
- 2021
1ABSTRAK Rangga Ramdani (15182003), Rancang Bangun Sistem Website Voucher Promo Minuman Chandoo Berbasis Referral MVC Chandoo merupakan, UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) yang bergerak dibidang kuliner yang berasal dan terletak di Kota Sukabumi yang telah memiliki tiga Cabang Oultet minuman yang telah bertahan selama hampir 5 tahun dan mampu bersaing dengan kompetitor minuman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 316 kali
-
IMPLEMENTASI METODE PRIORITY QUEUE & FIFO PADA APLIKASI SISTEM PENGAJUAN CUTI PEGAWAI OTTOPAY SUKABUMI
- BAYU ILHAM RAMADHAN
- 2021
ABSTRAK Bayu Ilham Ramadhan (15160597), Implementasi Metode Priority Queue & Fifo Pada Aplikasi Sistem Pengajuan Cuti Pegawai Ottopay Sukabumi. Cuti adalah suatu kondisi dari seseorang untuk tidak masuk kerja karena cuti tahunan, bersalin, liburan atau alasan kepentingan lainnya yang di beri izin secara resmi dalam beberapa waktu tertentu. Prosedur pengajuan cuti yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 371 kali