Online Public Access Catalog
Ditemukan 764 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON BERBASIS WEB DI GLORY BADMINTON HALL
- MUHAMMAD ABDUL AZIS
- 2025
Tingginya minat masyarakat terhadap olahraga badminton mendorong kebutuhan akan layanan penyewaan lapangan yang efisien dan terorganisir. Namun, Glory Badminton Hall masih menerapkan sistem pemesanan secara manual yang sering kali menimbulkan kesalahan pencatatan dan bentrok jadwal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penyewaan lapangan berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PENGELOMPOKAN PRODUK KOMPONEN ELEKTRONIKA DENGAN ALGORITMA K-MEANS PADA PT. JARINGAN GLOBAL ROBOTIK (TBOTICS)
- SUPRIYADI
- 2024
Perkembangan robotika dalam pendidikan anak sekolah bertujuan mengintegrasikan bakat dan minat siswa, menumbuhkan kreativitas teknis, serta meningkatkan keterampilan kognitif. Di Indonesia, tantangan terkait keterbatasan tenaga pengajar dan material masih ada. PT Jaringan Global Robotik (tbotics) mengajukan kerja sama dengan sekolah untuk menyediakan tenaga pengajar dan komponen material, dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
SENTIMEN ANALISIS STRATEGI PEMASARAN BISNIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES PADA PT JARINGAN GLOBAL ROBOTIK (TBOTICS)
- AGUS WAHYUDI
- 2024
Di era digital ini, peran media sosial dalam pemasaran bisnis semakin penting. Ulasan dan komentar pelanggan di media sosial dapat menjadi sumber informasi berharga untuk memahami sentimen publik terhadap produk, layanan, dan strategi pemasaran bisnis. Analisis sentimen dapat digunakan untuk mengklasifikasikan ulasan dan komentar ini menjadi positif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
DETEKSI POLA KLASTERISASI PEMILIHAN JURUSAN DI SMK DENGAN ALGORITMA K-MEANS
- ACHMAD ARIEF RIFAI
- BAMBANG SETYONO
- 2024
Achmad Arief Rifai (19200341), M Avis Pratama (19200668), Bambang Setyono (19200535), Deteksi Pola Klasterisasi Pemilihan Jurusan di SMK Dengan AlgoritmaK-MeansPendidikan merupakan gejala semesta dan berlangsung sepanjang hayat manusia. Setiapawal tahun ajaran baru pendidikan pasti melakukan penerimaan peserta didik baru (PPDB) dan SMK Budi Asih merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
KLASIFIKASI TINGKAT PENJUALAN MOBIL LISTRIK DI INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- MOEHAMAD PANDU
- LISANNE
- 2024
Mobil listrik adalah salah satu perkembangan terkini yang menonjol. Mobil ini menggunakan motor listrik sebagai penggerak utama dan menggunakan baterai sebagai sumber energi. Permintaan akan barang berkualitas tinggi mendorong perusahaan untuk meningkatkan kualitas produk dan mempertahankan reputasi merek mereka. Dengan begitu Perusahaan dapat mengidentifikasi minat pelanggan dalam membeli mobil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON BERBASIS WEB DI GLORY BADMINTON HALL
- FERDINAN ALEX
- NANDANG SHOLIHIN
- 2025
Tingginya minat masyarakat terhadap olahraga badminton mendorong kebutuhan akan layanan penyewaan lapangan yang efisien dan terorganisir. Namun, Glory Badminton Hall masih menerapkan sistem pemesanan secara manual yang sering kali menimbulkan kesalahan pencatatan dan bentrok jadwal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penyewaan lapangan berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
KOMUNIKASI ANTARBUDAYA DALAM EVENT JEPANG DI INDONESIA (STUDI KASUS EVENT POP CULTURE JEPANG 2024 “COMIC FRONTIER 18”)
- WISTORO WREDHI
- 2024
Comic Frontier, atau Comifuro, adalah event pop culture yang berfokus pada budaya Jepang seperti anime, manga, dan game, diselenggarakan di Indonesia dan mirip dengan konvensi anime di negara lain. Event ini menyediakan platform bagi penggemar, seniman, dan kreator untuk berkumpul, berinteraksi, dan menjual karya mereka.Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji komunikasi antar budaya dalam event ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN DIGITAL MELALUI INSTAGRAM @SGDC DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN USAHA DI PT ANUGERAHKARUNIA PERKASA ABADI
- MARISSA MEILANY TOLLO
- 2025
Penelitian ini mengkaji strategi komunikasi pemasaran digital yang dijalankan melalui akun Instagram @SGDC milik PT Anugerah Karunia Perkasa Abadi dengan menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dan model teori AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) sebagai kerangka analisis. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi aktivitas Instagram, serta studi dokumentasi terkait. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali