Online Public Access Catalog
Ditemukan 278 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Edukasi Kesehatan Mental Melalui Konten Self-improvement pada Akun TikTok @sundarindah dalam Perspektif Remaja Usia 20 Tahun
- PUTRI AYU LESTARI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan media sosial sebagai salah satu sarana yang efektif untuk menyampaikan informasi dan edukasi, termasuk dalam hal kesehatan mental. TikTok menjadi platform yang banyak digunakan oleh generasi muda, salah satunya akun @sundarindah yang secara konsisten membagikan konten dengan pendekatan yang relatable dan komunikatif. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Rancang Bangun Animasi Game Edukatif Daily Activity Untuk Pengenalan Kata Kerja Pada Anak Usia Dini TK Jamiatul Khoir
- NOVITA ANGGRAINI SUBEKTI
- 2026
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini. Pada TK Jamiatul Khoir, proses pembelajaran masih menggunakan media tradisional atau konvensional seperti gambar dan papan tulis, sehingga anak-anak kurang antusias dalam pembelajaran pengenalan kata kerja pada aktivitas sehari - hari. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
Implementasi Teknologi Augmented Reality Dengan Fitur Suara Dalam Aplikasi Pembelajaran Surat - Surat Pendek Al Qur’an Untuk Anak - Anak TPA AL AZIZATUL YUSUFIYAH Menggunakan Metode Fast Corner Detection Studi Kasus: TPA AZIZ
- Rachmat Indrawan
- Rizki Aji Anggoro
- 2023
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi surat-surat pendek berbasis android. Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun belakangan inisangat pesat. Salah satu bidang yang telah mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan, dalam proses belajar Al- Quran kita diajarkan untuk menghafal Al-Quran dari surat-surat pendek ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 162 kali
-
Pengaruh Iklan Billboard Rokok Terhadap Perilaku Merokok Masyarakat Usia 20-50 tahun di Wilayah Bekasi Selatan
- Andika Suryo Ramadhan
- 2023
Jika dilihat dari fenomena sosial yang terjadi saat ini melihat adanya perkembangan teknologi yang semakin cepat dan disajikan dengan menarik, iklan dapat disampaikan melalui media cetak maupun elektronik salah satunya media iklan luar ruang (outdoor advertising) billboard. Seperti kebanyakan iklan di billboard yang kita lihat di jalan yakni iklan rokok. Oleh sebab itu, peneliti akan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 576 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
PENERAPAN K-MEANS CLUSTERING UNTUK ANALISIS SEGMENTASI NASABAH PRODUK CICIL EMAS DI PEGADAIAN SYARIAH CABANG DAAN MOGOT
- FITRIYAH ADIESTY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis segmentasi nasabah produk cicil emas di Pegadaian Syariah Cabang Daan Mogot menggunakan algoritma K-Means Clustering. Segmentasi dilakukan untuk mengelompokkan nasabah berdasarkan kesamaan karakteristik tertentu, seperti umur, tenor, dan gramasi emas yang diambil. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Pola Komunikasi Interpersonal Orang Tua dalam Membatasi Penggunaan Smartphone Pada Anak Usia Dini
- Riski Nadyanita
- 2023
Penggunaan smartphone yang berlebihan pada anak usia dini telah menjadi masalah yang semakin meningkat dalam era digital. Orang tua menjadi peran penting dalam membatasi penggunaan smartphone pada anak-anak mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan pola komunikasi interpersonal orang tua dalam membatasi penggunaan pada anak usia dini. Dalam penelitian ini teori yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 241 kali
-
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PADA ANAK USIA DINI
- ROSITA
- 2018
ABSTRAK Rosita (19171121), Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Gangguan Perkembangan Pada Anak Usia Dini Terdapat banyak jenis gangguan perkembangan pada anak, baik dalam lingkup emosi, kognitif maupun fisik. Selain pengaruh genetik, ternyata lingkungan juga memegang peranan sangat penting. Saat ini banyak sekali ditemukan kasus gangguan perkembangan pada anak akibat terlalu sering ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 264 kali