Online Public Access Catalog
Ditemukan 764 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH PROMOSI DAN LOKASI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN RUMAH PADA PT HARMONY LAND GROUP DI KOTA DEPOK
- ANNISA AGISTYA
- 2025
Persaingan di industri properti menuntut perusahaan pengembang untuk menerapkan strategi pemasaran yang tepat guna menarik minat konsumen. Promosi yang efektif dan pemilihan lokasi yang strategis menjadi faktor penting dalam mempengaruhi keputusan pembelian rumah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh promosi dan lokasi, baik secara parsial maupun simultan, terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
STRATEGI DIGITAL MARKETING MENGGUNAKAN METODE SWOT PADA PT MAJU MOTOR GROUP HYUNDAI CABANG CIBINONG KABUPATEN BOGOR
- SURYA HENDRA UTAMA
- 2025
Penelitian ini membahas strategi digital marketing yang digunakan oleh PT Maju Motor Group Hyundai Cabang Cibinong Kabupaten Bogor dengan pendekatan analisis SWOT. Permasalahan utama yang diangkat adalah kurang optimalnya penerapan digital marketing yang ditandai oleh minimnya interaksi pelanggan terhadap konten digital perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kekuatan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PENGARUH BRAND IMAGE DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN PADA PRODUK CETAPHIL DI ALFAMART TEGAL PARANG 3 JAKARTA SELATAN
- FAJAR ZONA RIZAL
- 2025
Dalam beberapa tahun belakang, Skincare di Indonesia menunjukkan perkembangan yang signifikan. Pertumbuhan ini didorong oleh minat kesadaran masyarakat akan pentingnya merawat kulit, baik untuk kesehatan maupun penampilan. Brand image dan harga menjadi dua elemen penting yang memengaruhi keputusan pembelian. Keberadaan ritel modern seperti Alfamart memegang peran strategis dalam menyalurkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-VOTING AMAN BERBASIS BLOCKCHAIN DAN NFT DENGAN VERIFIKASI WAJAH
- CARAKA WIDI SAPUTRA
- 2025
Sistem pemilihan suara konvensional menghadapi tantangan berupa inefisiensi, kecurangan, dan kurangnya transparansi. Meskipun e-voting menjadi solusi, isu keamanan, verifikasi identitas, dan keabsahan hasil tetap menjadi perhatian utama. Penelitian ini bertujuan merancang sistem e-voting yang aman dan transparan dengan mengintegrasikan teknologi blockchain, Soulbound Token (SBT), dan verifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
MENGENAL FLORA DAN FAUNA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH TARBIYATUL ATHFAL
- BAGAS ADI NUGROHO
- 2025
Pembelajaran konvensional tentang flora dan fauna di Madrasah Ibtidaiyah Tarbiyatul Athfal seringkali tidak menarik dan kurang interaktif, sehingga menyebabkan siswa kehilangan motivasi dan pemahaman yang baik. Untuk mengatasi hal ini, sebuah media pembelajaran interaktif dikembangkan untuk meningkatkan partisipasi serta minat belajar siswa. Penelitian ini menerapkan metode model pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
ANALISIS STRATEGI KONTEN SOFT SELLING DI INSTAGRAM UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DAN INFORMASI PRODUK TAKADELI CAKE OLEH KRETA DIGITAL AGENCY
- ZAHIRAH BADZLIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi konten soft selling yang diterapkan Kreta Digital Agency pada akun Instagram @takadelicake dan pengaruhnya terhadap peningkatan brand awareness serta penyampaian informasi produk. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan utama terdiri dari pihak agensi (Direktur dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Jurnal pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap efektivitas proses dan hasil belajar siswa dalam kegiatan pembelajaran menggunakan metode TAM
- JIMMY PERNANDO
- 2026
ABSTRAKPenelitian ini menelusuri bagaimana penerapan media pembelajaran interaktif dapat memengaruhi proses belajar dan hasil belajar siswa, dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) sebagai kerangka analisis. Studi dilakukan di SMP Negeri 144 Jakarta pada semester ganjil tahun pelajaran 2025/2026, menggunakan desain eksperimen semu (quasi-experimental) tipe Nonequivalent Control Group, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
ANALISIS PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE SAW PADA PT KARYA PERDANA TRANSPORTAMA
- DINA PUTRI UTAMI
- 2025
DINA PUTRI UTAMI (19210422) Analisis Penilaian Kinerja Karyawan Menggunakan Metode SAW Pada PT Karya Perdana Transportama Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan sistem penilaian kinerja karyawan yang diterapkan oleh PT Karya Perdana Transportama dan menilai apakah hasil penilaian yang dilakukan oleh HRD dapat merepresentasikan kondisi kerja secara objektif dan bermanfaat dalam proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali