Online Public Access Catalog
Ditemukan 78 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI BIG FIVE PERSONALITY TRAITS TEST DALAM GAME BERBASIS RPG
- CHRISTIAN VIERI BESTLAU
- 2025
Dalam era digital saat ini, metode asesmen kepribadian konvensional seperti kuisioner sering kali dianggap membosankan dan kurang menarik, terutama bagi generasi muda yang lebih menyukai pendekatan visual dan interaktif. Kurangnya keterlibatan emosional dalam pengisian tes tertulis dapat memengaruhi validitas hasil asesmen. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “SMA Tukang Hajar” MENGGUNAKAN RPG MAKER MV BERBASIS WINDOWS PC
- MUHAMAD YANI
- 2025
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuahaplikasi game berjudul “SMA Tukang Hajar” menggunakan RPG Maker MV yangditujukan untuk platform berbasis PC. “SMA Tukang Hajar” adalah sebuah gamebergenre role- playing (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakteryang dapat dikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Dampak Handphone terhadap perilaku komunikasi masyarakat di era modern
- Usmah Sadef Qoiduumah
- 2023
Game online merupakan salah satu permainan yang didukung oleh media internet. Seiring dengan perkembangan teknologi, internet memiliki jaringan yang semakin meluas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan tersebut, media internet memiliki dampak positif dan negatifnya tergantung pada bagaimana tiap individu dapat memanfaatkan fasilitas internet tersebut. Bermain game online kini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Dalam Mencegah Kecanduan Game Online Di Kalangan Anak Di Kampung Rawa Bebek Kota Bekasi
- SHEILA JULIANTI SUKMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran komunikasi antarpribadi orang tuadalam mencegah kecanduan game online di kalangan anak-anak, khususnya di Kampung RawaBebek, Kota Bekasi. Maraknya penggunaan gawai dan permainan digital di kalangan anakmenimbulkan tantangan baru bagi keluarga, terutama dalam menjaga keseimbangan antara hiburandan perkembangan anak secara menyeluruh. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
ANALISIS PENGARUH STATISTIK PEMAIN TERHADAP AVERAGE COMBAT SCORE (ACS) PADA PERFORMA PEMAIN PROFESIONAL VALORANT MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING
- FARIZ RIFKY BERLIANO
- 2026
Penilaian performa pemain profesional dalam permainan Valorant umumnya menggunakan Average Combat Score (ACS) sebagai indikator utama. Namun, masih terdapat kesulitan dalam mengidentifikasi statistik performa yang paling berpengaruh terhadap nilai ACS secara objektif, serta keterbatasan penelitian yang mengkajinya menggunakan pendekatan machine learning. Penelitian ini bertujuan menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Strategi Radio Positioning Melalui Acara Sore Ceria di RRI Jakarta
- Moh. Fahri Panca Prasetyo
- 2023
Penelitian ini berawal dari pengamatan penulis terhadap strategi positioning radio dalam acara Sore Ceria di RRI Jakarta. Maka dari itu, tujuan yang dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui strategi radio positioning program Sore Ceria RRI Jakarta sebagai radio kreativitas anak muda Jakarta. Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan memperoleh dari hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 563 kali
-
Analisis Gaya Komunikasi Boygroup SEVENTEEN Melalui Episode “Don’t Lie II” Konten Going Seventeen Pada Platform Youtube
- NABYLLA DWI RAHMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam komunikasi, termasuk dalam industri hiburan Korea Selatan yang memanfaatkan YouTube sebagai media interaksi dengan penggemar. Salah satu contohnya adalah boygroup SEVENTEEN melalui konten Going Seventeen, khususnya episode "Don't Lie II" yang menampilkan permainan deduksi dengan interaksi komunikatif antar anggota. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali