Online Public Access Catalog
Ditemukan 487 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN WEBSITE MAGANG PUSDATIN PADA KEMENTERIAN PERTAHANAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER 4
- MOCHAMMAD WILDAN AL GHIFARY
- AMELZA FIANDRINI
- MIRNA NURKANIA
- 2025
Program magang merupakan kegiatan yang berperan penting dalam meningkatkan kompetensi mahasiswa untuk menghadapi dunia kerja. Pusat Data dan Informasi (Pusdatin) Kementerian Pertahanan telah memiliki sistem informasi magang berbasis web, namun sistem tersebut belum diimplementasikan secara resmi dan masih memiliki berbagai keterbatasan, baik dari segi antarmuka, fitur, maupun efisiensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENERAPAN APLIKASI POWER BI UNTUK MENDUKUNG ANALISIS DAN VISUALISASI PADA PENJUALAN UMKM DI WARUNG SEMBAKO BAMBANG
- INA SULISTIA WATI
- LIFIA NOVIANTI
- 2025
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis penerapan Microsoft Power BI sebagai alat bantu dalam proses analisis dan visualisasi data penjualan pada Warung Sembako Bambang guna mendukung digitalisasi dan pengambilan keputusan berbasis data. Latar belakang penelitian ini berangkat dari permasalahan pencatatan penjualan yang masih dilakukan secara manual, sehingga menyulitkan pemilik usaha dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Eksplorasi Pola Penjualan Produk Di E-Commerce Menggunakan Web Scraping
- DEIGO ANUGRAH PRATAMA
- KEVIN RAFAEL MANUELA FELTYA
- IBNU RIZAL
- 2025
Penelitian ini membahas pola penjualan produk dan data aktivitas pengunjung pada platform e‑commerce Shopee, dengan memanfaatkan teknik web scraping pada data ulasan pelanggan sebagai proxy tanggal transaksi. Tujuan penelitian meliputi eksplorasi pola penjualan produk, identifikasi lonjakan penjualan menurut waktu, dan penyajian visualisasi interaktif sebagai alat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGETAHUAN DASAR SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA DI SDN 17 SINGKAWANG TENGAH
- HASRUL AZMI
- 2025
Sistem pernapasan manusia merupakan proses menghirup oksigen dan membuang karbon dioksida ke udara bebas. Proses pernapasan manusia terdiri dari dua tahapan yakni, proses menghirup oksigen ke dalam organ paru paru dan begitu juga sebaliknya. Materi ini di anggap sulit bagi siswa karena dalam hal ini siswa tidak bisa melihat secara langsung bagaimana cara kerja organ organ pada tubuh maupun proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Animasi Pembelajaran Interaktif Sistem Tata Surya Berbasis Aplikasi Tiga Dimensi
- DICKI SEPTOARI HUSNA
- 2024
Seiring berjalannya waktu, teknologi dituntut untuk berkembang mengikuti zaman dan kebutuhan bagi umat manusia supaya dapat berkembang lebih maju. Salah satu bentuk awal perkembangan teknologi modern yang terjadi adalah terciptanya komputer yang menjadi salah satu teknologi yang membantu dalam perkembangan dan pertumbuhan manusia dalam bidang industri maupun ilmu pengetahuan. Komputer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif asebagai Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Alfabet
- MELA USWATUN HASANAH
- 2024
Mela Uswatun Hasanah (19236039) Perancangan animasi interaktif sebagai media pengenalan huruf alfabetMengenalkan huruf pada anak usia dini, khususnya di Taman Kanak-Kanak (TK) merupakan langkah awal yang sangat penting dalam proses membaca dan menulis. Pada tahap ini anak mulai memperoleh keterampilan dasar membaca dan menulis yang menjadi dasar pendidikan selanjutnya. lembaga pendidikan TKA TPA ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Jaringan Komputer Pada kelas X DKV SMK Negeri 1 Jatisari
- DELA AYU PUSPITA
- 2024
Kurangnya pemahaman di antara siswa tentang konten terkait komputer disebabkan oleh antarmuka sistem pembelajaran yang relatif baru, yang membuat pembelajaran sulit bagi siswa. Alat bantu pengajaran yang dirancang dengan baik yang menampilkan bahan pengajaran dalam format audiovisual akan memberikan siswa dengan pemahaman yang lebih baik tentang jaringan komputer yang akan mereka pelajari. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali