Online Public Access Catalog
Ditemukan 768 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PENERAPAN METODE AGILE DALAM MERANCANG SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM UNIT GEOMIN PT ANTAM TBK
- DENNIS BHAYU BRAMASTHA
- 2025
Pengelolaan administrasi sumber daya manusia di Laboratorium Unit Geomin PT Antam Tbk, yang mencakup pencatatan kehadiran, pengajuan lembur, dan cuti, menghadapi berbagai kendala akibat masih diterapkannya prosedur manual. Proses yang bergantung pada formulir fisik ini tidak hanya memakan waktu dalam rekapitulasi, tetapi juga rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kehilangan dokumen, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR VIDEO MONOLOG GIBRAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES
- SYAIFUL HENDRI IRAWAN
- 2025
ABSTRAK Kemajuan media digital telah mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam memberikan tanggapan terhadap konten video di platform seperti YouTube. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen komentar pengguna terhadap video monolog berjudul “Generasi Muda, Bonus Demografi, dan Masa Depan Indonesia” dengan menerapkan algoritma Naive Bayes. Data dikumpulkan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Jurnal Evaluasi Kepuasan Pelanggan Wifi Lintas Jaringan Nusantara Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- TB DIDI ASWADI
- 2025
Abstrak - Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui variabel-variabel yang mempengaruhi kepuasan klien terhadap layanan wifi PT Lintas Jaringan Nusantara. Periksa kualitas layanan dan loyalitas pelanggan sebagai variabel yang mempengaruhi kepuasan pelanggan. Identifikasi bagaimana faktor-faktor ini mempengaruhi pengalaman pelanggan. Analisis perilaku partisipan melibatkan beberapa langkah, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Perancangan Website Yayasan Young Tahfizh Center Indonesia Dengan Framework Codeigniter
- MOHAMMAD RAFA ADILA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong berbagai organisasi untuk memanfaatkan teknologi dalam pengelolaan data dan penyampaian informasi. Yayasan Young Tahfizh Center Indonesia (YTC Indonesia) merupakan lembaga yang bergerak di bidang dakwah dan pendidikan Al-Qur’an. Dalam menjalankan aktivitasnya, YTC Indonesia membutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
MANAGEMENT BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL TOKEN BUCKET PADA UD EGALE
- HASA NOVANDRI
- 2024
UD Egale menggunakan internet sebagai layanan streaming video. Tetapi pada layanan streaming video belum menerapkan manajemen bandwidth dalam membagi koneksi internet kepada komputer client. Tanpa adanya manajemen bandwidth banyak komputer yang menggunakan internet secara tidak beraturan sehingga menyebabkan komputer yang lain tidak mendapat jatah bandwidth. Karena koneksi internet yang kurang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
Aplikasi Manejemen Aktivitas Karyawan pada PT.Forum Keadilan TV
- AKBAR PRADANA LUMBESSY
- 2025
ABSTRAK Akbar Pradana Lumbessy (17200819), Aplikasi Manejemen Aktivitas Karyawan pada PT.Forum Keadilan TV Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kunci dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas, termasuk di industri media. PT. Forum Keadilan TV menghadapi tantangan dalam mengelola aktivitas karyawan, seperti penugasan proyek, penjadwalan, pemantauan progres, dan evaluasi kinerja. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
IMPLEMENTASI HOTSPOT LOGIN UNTUK AKSES APLIKASI ASTRAPAY DI PT. FIFGROUP DENGAN METODE DEFICIT ROUND ROBIN
- FIQIH IBNU YUSUF
- 2024
Perkembangan teknologi yang semakin pesat dengan adanya jaringan wireless local area network (wlan) yaitu jaringan lokal yang menggunakan gelombang radio untuk saling berkominkasi dan mentransfer data, pengguna yang berada di sekitar daerah jangkauan hotspot bisa mendapatkan akses internet tanpa perlu menggunakan kabel jaringan, permasalahan yang sering dialami dalam jaringan hotspot adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali