Online Public Access Catalog
Ditemukan 1129 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh game player unknown's battlegrounds (pubg) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja smk diponegoro 1
- Muhammad Hidayat Nur Assidiq
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh permainan Video "Player Unknown's Battlegrounds" (PUBG) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja di SMK Diponegoro I. Dalam konteks ini, kognisi merujuk pada pemahaman, persepsi, dan pengetahuan, sementara perilaku mencakup aspek-aspek seperti interaksi sosial, tingkat keterlibatan, dan dampak psikologis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
IMPLEMENTASI KEAMANAN JARINGAN FIREWALL FILTERING BERBASIS MIKROTIK PADA SEKOLAH MENENGAH GARUDA CENDEKIA JAKARTA SELATAN
- MARIATUL QIFTIA
- 2024
Internet memiliki berbagai manfaat salah satunya jika dilingkungan sekolah adalah membantu proses belajar mengajar, akan tetepi penggunaan internet yang kurang sesuai yakni digunakan untuk hal yang tidak perlu tentu dapat menghambat penggunaan internet dikarenakan pembagian bandwidth yang tidak efektif. Banyaknya warga sekolah yang dapat dengan mudah mengakses website, aplikasi maupun media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK
- SILVIA SEPTIANI
- 2024
Pendidikan harus diterapkan kepada siswa taman kanak-kanak dikarenakan pada usia tersebut tumbuh kembang anak masih berkembang pesat dan masih mudah menyerap apa yang diajarkan. Penyebab siswa taman kanak-kanak tersebut tidak tertarik dengan belajar, mudah bosan serta seringkali tidak fokus yaitu dikarenakan media belajar siswa taman kanak-kanak kurang menarik, media belajar yang itu-itu saja dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Animasi Pembelajaran Interaktif Sistem Tata Surya Berbasis Aplikasi Tiga Dimensi
- DICKI SEPTOARI HUSNA
- 2024
Seiring berjalannya waktu, teknologi dituntut untuk berkembang mengikuti zaman dan kebutuhan bagi umat manusia supaya dapat berkembang lebih maju. Salah satu bentuk awal perkembangan teknologi modern yang terjadi adalah terciptanya komputer yang menjadi salah satu teknologi yang membantu dalam perkembangan dan pertumbuhan manusia dalam bidang industri maupun ilmu pengetahuan. Komputer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Implementasi Pengelolaan Penjualan Produk Digital Berbasis Web Pada PT Redi Gengs Digital
- RISALATUN MUAWANAH
- MUHAMMAD KHAERIL ANWAR
- 2025
Kemajuan teknologi internet mendorong kebutuhan sistem informasi yang cepat dan efisien, terutama dalam proses penjualan produk digital. PT Redi Gengs Digital sebelumnya telah menggunakan sistem informasi berbasis web, namun sistem tersebut memiliki keterbatasan seperti hanya mendukung penjualan akun game, fitur admin yang terbatas, tidak adanya laporan penjualan otomatis, dan antarmuka yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
REPRESENTASI BULLYING DALAM DRAMA KOREA PYRAMID GAME (ANALISA SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE)
- YUDITA ANANDA PUTRI
- 2024
dilihat : 64 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Dalam Mengurangi Ketergantungan Anak Pada Permainan Gadget
- LOURENSIA HANNA RETTA SIHOMBING
- 2024
Kemudahan akses terhadap konten digital seperti game online, media sosial, dan video streaming, menjadikan gadget sebagai bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari anak yang berlebihan. Anak menjadi tergantung pada gadget sehingga dapat berdampak negatif pada perkembangan sosial, emosional, dan fisiknya. Dalam menghadapi dampak negatif tersebut, orang tua dihadapkan pada perlunya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS BEBAN KERJA PADA KARYAWAN DIVISI ENGINEERING DENGAN METODE WORK SAMPLING DI PT. FATMAWATI SUKSES CEMERLANG
- MUHAMMAD FURQON FAJARRUDIN
- 2024
Didalam perusahaan untuk mendapatkan hasil output yang baik maka pekerja harus dalam keadaan normal sehingga tidak ada beban kerja yang terjadi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui beban kerja yang diterima oleh karyawan divisi engineering agar dapat diketahui kapasitas kerjanya. Untuk mengurangi beban kerja dapat dicari solusinya dengan suatu analisis menggunakan metode work sampling. Pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Persepsi Pemain Terhadap Strategi Pemasaran EA Sports FC Mobile dalam Event Team of the Year (Studi kasus di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat)
- NOVAL JANUAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji persepsi pemain EA Sports FC Mobile di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat, terhadap strategi pemasaran yang digunakan dalam event Team of the Year (TOTY). Event TOTY merupakan salah satu acara tahunan yang paling dinantikan dalam permainan, yang dipromosikan secara digital, terutama melalui Instagram, dengan menggunakan konten visual menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali