Online Public Access Catalog
Ditemukan 124 hasil di pencarian Skripsi
-
Motivasi Gen Z Menonton Sinetron Asmara Gen Z DI Era Streaming
- DINA DWI MULYA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motivasi Gen Z dalam menonton sinetronAsmara Gen Z di era streaming. Fenomena ini menarik untuk dikaji karenameskipun minat generasi muda terhadap televisi konvensional cenderung menurun,Asmara Gen Z justru mampu menarik perhatian melalui alur cerita yang relevandan distribusi konten digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatifdeskriptif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
PERSEPSI GENERASI MILENIAL TERHADAP PLATFORM DIGITAL LAYANAN STREAMING - NETFLIX
- RIA DWI YULIANTI
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tanggapan atau gagasan dari Generasi Milenial terhadap Platform Digital Layanan Streaming salah satunya adalah Aplikasi Netflix. Netflix merupakan salah satu layanan digital streaming yang berbentuk Video on Demand, serta memberikan berbagai Genre Film, tayangan televisi maupun drama series dari berbagai Negara. Dalam penelitian ini menggunakan teori ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 159 kali
-
PEMANFAATAN LIVE STREAMING TIKTOK SHOP DALAM KOMUNIKASI PEMASARAN INTERAKTIF: STUDI PERSEPSI WARGA PERUMAHAN VINEWOOD BABELAN
- FAUZY MUJIZATULLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi persepsi warga Perumahan Vinewood Babelan terhadap pemanfaatan fitur live streaming TikTok Shop dalam komunikasi pemasaran interaktif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, data diperoleh melalui wawancara tidak terstruktur, observasi, dan dokumentasi terhadap lima informan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa live streaming TikTok Shop memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Streaming Film Online
- Mu'ammar Nur Aulia
- 2023
Perkembangan dunia hiburan di seluruh dunia, termasuk di Indonesia, telah mengalami pertumbuhan yang pesat berkat kemajuan teknologi dan media. Kemajuan tersebut telah memberikan dampak yang signifikan pada industri hiburan. Salah satu fenomena yang populer dalam dekade terakhir adalah aplikasi streaming film. Hal ini terjadi berkat perkembangan teknologi internet yang semakin maju dan mudah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 253 kali
-
Strategi Komunikasi Persuasif Host Live Streaming Tiktok Astra Motor BSD Dalam Meningkatkan Minat Beli Sepeda Motor Honda di PT Astra International Tbk
- ELISA SEPTIANI
- 2025
Dalam era digital saat ini, media sosial telah menjadi platform yang sangat dominan dalam membentuk pola komunikasi masyarakat. Astra Motor BSD turut memanfaatkan platform TikTok sebagai media promosi sepeda motor Honda. Dalam siaran langsung tersebut, host memegang peran sentral sebagai komunikator yang menyampaikan pesan hingga membangun kedekatan emosional. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 248 kali
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN BRAND BEST AND FIRST FASHION
- ADITYA ALVIN FAUZAN
- 2024
Abstrak Aditya Alvin Fauzan (44200371) “Pemanfaatan Media Sosial Tiktok Sebagai Media Komunikasi Pemasaran Best And First Fashion ” TikTok adalah platform media sosial yang sangat populer, terutama di kalangan Generasi Z. Ini merupakan platform untuk berbagi video pendek dengan durasi 15 hingga 60 detik, yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan konten kreatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS GAYA KOMUNIKASI UNTUK MENARIK PENONTON DALAM KONTEN YOUTUBE ALUR CERITA ANIME ISEKAI WA SMARTPHONE TO TOMONI
- MUHAMMAD SYAHRIL RAMADHAN
- 2025
Uzumaki Film adalah sebuah channel YouTube yang menarik perhatian sejak debutnya pada tanggal 2 November 2020. Channel ini berfokus pada konten alur cerita dengan gaya penyampaian yang santai dan mudah dipahami. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis gaya komunikasi yang digunakan channel YouTube Uzumaki Film untuk menarik penonton ke konten "Alur Cerita Anime Isekai wa Smartphone ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 152 kali
-
Analisis Hambatan Komunikasi Interpersonal dalam Film Anime Silent Voice (Studi Perspektif Korban dan Pelaku Bullying)
- FEBRIAN REGINALD
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hambatan komunikasi interpersonal yang dialami oleh tokoh Shoko Nishimiya sebagai korban bullying dalam film anime Silent Voice, serta mengeksplorasi dampaknya terhadap dinamika hubungan sosial dan proses pemulihan psikologisnya. Film ini mengangkat isu-isu sosial yang kompleksseperti perundungan, stigma terhadap disabilitas, dan pencarian pengampunan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA KEKERASAN PADA FILM KIMETSU NO YAIBA : MUGEN TRAIN DALAM MENCIPTAKAN POSITIF IMAGE DI MASYARAKAT ATAU DIKALANGAN REMAJA
- Gusti Anom Ramadhan
- 2023
ABSTRAK Gusti Anom Ramadhan (44190427) Analisis Semiotika Kekerasan Pada Film Kimetsu no Yaiba: Mugen Train dalam Menciptakan Positif Image di Masyarakat atau di kalangan Remaja Film adalah sejenis seni yang menggambarkan institusi atau standar media sosial dan menggunakan suara atau tanpa suara untuk menyampaikan konsep-konsep yang luas sesuai dengan konvensi sinematografi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali
-
KOMUNIKASI ANTARBUDAYA DALAM EVENT JEPANG DI INDONESIA (STUDI KASUS EVENT POP CULTURE JEPANG 2024 “COMIC FRONTIER 18”)
- WISTORO WREDHI
- 2024
Comic Frontier, atau Comifuro, adalah event pop culture yang berfokus pada budaya Jepang seperti anime, manga, dan game, diselenggarakan di Indonesia dan mirip dengan konvensi anime di negara lain. Event ini menyediakan platform bagi penggemar, seniman, dan kreator untuk berkumpul, berinteraksi, dan menjual karya mereka.Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji komunikasi antar budaya dalam event ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali