Online Public Access Catalog
Ditemukan 1685 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM REKENING BERSAMA (REKBER) UNTUK JUAL BELI BARANG VIRTUAL DALAM GAME RISING FORCE ONLINE BERBASIS WEBSITE
- IKROM MAULUDIN SALAM
- 2025
Ikrom Mauludin Salam (17190536), Perancangan Aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) Untuk Jual Beli Barang Virtual dalam Game Rising Force Online Berbasis Website Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) berbasis website guna memfasilitasi transaksi jual beli barang virtual dalam game Rising Force Online (RF Online). Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI HOYOLAB DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- ADAM APRIYANSEN
- 2024
Perkembangan zaman membawa masalah baru dalam kehidupan sehari-hari, teknologi merupakan bentuk solusi dalam penyelesaian masalah. Penggunaan smartphone dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna terutama dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang memiliki berbagai fungsi. Aplikasi Hoyolab dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna sebagai ensiklopedia dan juga sarana komunitas bagi para pemain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
PERANCANGAN GAME THE HERO’S JOURNEY: FIGHT FOR INDEPENDENCE PADA PT. MITRA EDUKASI PRATAMA JAKARTA
- AHMAD YUNUS
- 2024
Mitra Edukasi Pratama bekerja sama dengan Indonesia Cyber Education Institute (ICE Institute). ICE Institute merupakan pusat kuliah online yang terakreditasi oleh Kementerian Pendidikan, mereka membuat Program Microcredential Game Developer untuk pengembangan talenta game developer di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah game dengan alur game yang meliputi konsep ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
MEKANISME EDITOR DALAM MEMAKSIMALKAN AUDIOVISUAL PADA FILM “RENDEZVOUS”
- ADITIYA DHARMA PUTRA
- 2024
Pada era Modern yang di dominasi teknologi dan budaya visual, film telah menjelmamenjadi primadona industri kreatif, Video digital, cikal bakal digital filmmaking. Halini sudah menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hariPembuatan film “RENDEZVOUS” menjadi sarana bagi mahasiswa untuk menerapkanteori dan konsep pengetahuan yang telah dipelajari dan dipahami di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
PENERAPAN GAYA PENYUTRADARAAN DENGAN PENGUATAN TOKOH MELALUI PENDEKATAN REALISME DALAM FILM PENDEK “TERLAHIR KEMBALI”
- APRIZAL ISNA SR
- 2025
Aprizal Isna SR (44232146). Penerapan Gaya Penyutradaraan Dengan Penguatan Tokoh Melalui Pendekatan Realisme Dalam Film Pendek “Terlahir Kembali” Film pendek “Terlahir Kembali” mengangkat kisah emosional tentang hubungan ayah dan anak yang telah lama terpisah. Cerita ini menggambarkan pertemuan antara Dara dan ayahnya ( Drajat ), setelah 20 tahun tanpa komunikasi. Melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
FENOMENA FOMO TIMNAS INDONESIA DI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM (STUDI KASUS FENOMENOLOGI DI LINGKUNGAN MAHASISWI JAKARTA)
- LUTFI RAHMAWATI
- 2025
Lutfi Rahma Wati (44207163) “Fenomena Fomo Timnas Indonesia Di Media Sosial Instagram (Studi Kasus Fenomenologi Di Lingkungan Mahasiswi Jakarta)” Fenomena Fear of Missing Out (FOMO) di kalangan mahasiswi Universitas Bina Sarana Informatika Jakarta terkait antusiasme terhadap Timnas Indonesia di Instagram semakin meningkat, memengaruhi perilaku sosial dan psikologis mereka. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
Peran Produser Dalam Manajemen Produksi Film Pendek “Bertahan Hidup”
- ASRI NUR HIDAYATI
- 2024
Film dijadikan sebagai media hiburan dan media komunikasi massa yang memiliki peran dalam penyampaian pesan. Pada proses pembuatan film diperlukan beberapa tim, diantaranya adalah produser. Dalam pembuatan karya film pendek “Bertahan Hidup”, penulis berperan sebagai produser. Produser bertanggung jawab atas manajemen produksi film mulai dari pra-produksi hingga pasca-produksi. Tahap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali