Online Public Access Catalog
Ditemukan 65 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAVE BAYES UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT KULIT ANAK DIPUSKESMASSUKAKARYA
- LINTANG
- 2020
ABSTRAK Lintang (15160368), Implementasi Algoritma Naive Bayes Untuk Diagnosis Penyakit Kulit Anak Di Puskesmas Sukakarya Penyakit kulit merupakan kelainan pada kulit yang muncul dari berbagai faktor seperti kebersihan, lingkungan, pola hidup, asupan makanan, genetik atau keturunan yang dipicu oleh pertumbuhan jamur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 291 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 506 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI BUKU MENGGUNAKAN KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI PERPUSTAKAAN KOTA SUKABUMI
- MOCHAMAD FAUZI SYAMSURI
- 2025
Tingkat literasi masyarakat Indonesia yang masih rendah, ditambah dengan sistem pengelolaan perpustakaan yang belum optimal, menjadi tantangan besar dalam penyediaan layanan informasi publik. Perpustakaan Kota Sukabumi masih menggunakan sistem semi-manual dalam pencatatan dan peminjaman buku, yang berdampak pada rendahnya efisiensi layanan serta keterbatasan dalam merekomendasikan buku kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
ANALISIS MANFAAT CHATGPT UNTUK MENDUKUNG PENYELESAIAN TUGAS KULIAH DENGAN MENGGUNAKAN MODEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- LINTANIA SABILA
- 2026
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) yang semakin pesat telah memberikan dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan tinggi. Salah satu teknologi AI yang banyak dimanfaatkan oleh mahasiswa adalah ChatGPT sebagai alat bantu akademik dalam penyelesaian tugas kuliah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan dan penggunaan ChatGPT dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
¬¬¬¬KLASIFIKASI PENJURUSAN DENGAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA SMA MARDI YUANA KOTA SUKABUMI
- PAULUS NUGRAHA
- 2019
ABSTRAK Paulus Nugraha (19180849), Klasifikasi Penjurusan Dengan K-Nearest Neighbor Pada SMA Mardi Yuana Kota Sukabumi. Penentuan jurusan adalah masalah yang sangat penting karena berpengaruh pada pemilihan perguruan tinggi. Penggunaan nilai akademik calon peserta didik dapat dijadikan tolak ukur yang sederhana untuk menentukan potensi akademik. Namun hal ini tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali
-
PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE (CHUANFY) PENGATUR KEUANGAN PRIBADI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DI BISA AI ACADEMY
- SALMAN ALFARISY
- 2024
BISA AI Academy (PT. Bisa Artifisial Indonesia) merupakan perusahaan rintisan berbasis teknologi edukasi berfokus pada pembelajan mengenai Artificial Inteligence, Data Science, UI/UX Design, Cyber Security, dan subset lainnya yang mempunyai visi misi mencerdaskan generasi bangsa yang selalu berinovasi untuk mengembangkan sebuah produk terbaru melalui teknologi. BISA AI Academy dalam pelajarannya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Aplikasi Machine Learning Berbasis Mobile untuk Deteksi Dini Kanker Paru paru
- FATHIMAH AZZAHRO
- 2025
Kanker paru-paru merupakan salah satu jenis kanker paling mematikan di dunia dengan angka morbiditas dan mortalitas yang tinggi. Deteksi dini memiliki peran penting untuk meningkatkan peluang kesembuhan, namun masih sering terkendala keterlambatan diagnosis. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan komparasi performa sembilan algoritma klasifikasi dalam mendeteksi kanker paru-paru menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PERANCANGAN SISTEM LOGIN BERBASIS WAJAH DENGAN IMPLEMENTASI ARTIFICIAL NEURAL NETWORK (ANN) DALAM APLIKASI WEB
- ROSLINA PUSPITA
- 2025
Dalam era digital yang terus berkembang, perlindungan terhadap sistem autentikasi sangat krusial, terutama pada aplikasi berbasis web. Sistem autentikasi konvensional seperti username dan password dinilai kurang aman karena mudah ditebak dan rentan terhadap praktik berbagi sandi. Berdasarkan hasil observasi selama magang di Bank Indonesia, diidentifikasi kebutuhan akan sistem autentikasi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
EVALUASI DAMPAK PENGGUNAAN KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL NTELLIGENCE, AI) TERHADAP TINGKAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN SPSS
- MUHAMAD HOIRUL KAMAL
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) pada tingkat belajar siswa sekolah dasar. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana penggunaan AI teknologi dalam kegiatan pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar, motivasi, dan pemahaman siswa. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan kondisi sebelum dan setelah penggunaan AI, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali
-
THE REPRESENTATION OF FEMALE EMPOWERMENT IN “ENOLA HOLMES (2020)” : A QUALITATIVE ANALYSIS
- APRISAH
- 2025
Abstract This research aims to analyze the representation of female empowerment in the film Enola Holmes (2020) using a qualitative descriptive approach. The study focuses on the main character, Enola Holmes, who is portrayed as an intelligent, brave, and independent young woman. Through key scenes, dialogue, and visual elements, this research explores how feminist values are conveyed ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali