Online Public Access Catalog
Ditemukan 3665 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE TOPSIS DALAM PEMILIHAN CALON SISWA LOMBA DI BIDANG BAHASA INGGRIS DI SMP PGRI CIKEMBAR
- RICHO JASINTO
- 2020
ABSTRAK Richo Jasinto (15160245), Penerapan Metode TOPSIS Dalam Pemilihan Calon Siswa Di Bidang Bahasa Inggris Di SMP PGRI CIKEMBAR Sistem pengambil keputusan yang dirancang merupakan aplikasi sistem berbasis web yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan terhadap calon siswa ikut serta lomba bahasa inggris di sekolah PGRI CIKEMBAR menggunakan metode TOPSIS. Sampai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PASIEN BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS FKTP SETUKPA KOTA SUKABUMI MENGUNAKAN METODE WATERFALL
- Gema Armada Tahta Perlawanan
- 2020
ABSTRAK Gema Armada Tahta Perlawanana (15160447), Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Pasien Berbasis Web Pada Puskesmas FKTP Setukpa Kota Sukabumi Menggunakan Metode Waterfall. Dalam melaksanakan kegiatan pendaftraran pelayanan kesehatan Puskesmas merupakan salah satu komponen yang penting dalam mewujudkan pelayanaan Puskesmas berkuliatas. Puskesmas Setukpa Kota ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 690 kali
-
SISTEM PEMILIHAN CALON PESERTA LOMBA QIROAT TINGKAT KABUPATEN MENGGUNAKAN METODE AHP (STUDI KASUS : PESANTREN SIROJUL MUNIR)
- SITI NURHAYIPAH
- 2020
ABSTRAK Siti Nurhayipah (15160310), Sistem Pemilihan Calon Peserta Lomba Qiroat Tingkat Kabupaten Menggunakan Metode AHP (Studi Kasus : Pesantren Sirojul Munir) Yayasan pondok pesantren Sirojul Munir setiap ada lomba qiroat tingkat kabupaten selalu menyelenggaran pemilihan calon peserta lomba qiroat tingkat kabupaten, yaitu setiap peserta yang berhasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 250 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON KETUA OSIS SMP NEGERI 5 KOTA SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- PANJI IQBAL SATRIA
- 2021
Panji Iqbal Satria (15170453), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Ketua OSIS di SMP Negeri 5 Kota Sukabumi menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process. SMP Negeri 5 Kota Sukabumi setiap satu tahun sekali selalu menyelenggarakan pemilihan ketua OSIS, di dalam pemilihan ketua OSIS sebelumnya memilih calon ketua OSIS terlebih dahulu, calon ketua OSIS dipilih oleh pembina OSIS, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 754 kali
-
PEMANFAATAN QR CODE UNTUK PEMBERIAN LABEL PADA DOKUMEN KONTRAK DI PT ASTRA SEDAYA FINANCE SUKABUMI
- IRMA HAPITANI
- 2021
ABSTRAK Irma Hapitani (15170095), Pemanfaatan QR Code Untuk Pemberian Label Pada Dokumen Kontrak Di PT Astra Sedaya Finance Sukabumi Penerapan barcode saat ini sudah tidak asing lagi, barcode yang sudah berinvasi menjadi QR Code atau Quick Response Code semakin mempermudah segala proses pengelolaan sesuai kebutuhan. PT Astra Sedaya Finance Sukabumi mempunyai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 304 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1154 kali
-
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERIORITAS VAKSIN COVID
- GIFARI FEBRIYANTO SUNARYADI
- 2021
ABSTRAK Gifari Febriyanto Sunaryadi (15170081), Penerapan Metode Simple Additive Weighting Pada Sistem Pendukung Keputusan Perioritas Vaksin Covid. Virus covid-19 menyebar dengan sangat cepat di seluruh dunia khususnya di indonesia banyak wilayah dan juga masyarakat yang terdampak akibat virus covid-19 ini, mulai dari pembatasan gerak, pemberlakuan jam malam dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 290 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 511 kali
-
PENERAPAN MODEL MVC PADA SISTEM E-VOTING KEPALA DESA
- HAMDI NURDIN
- 2022
Hamdi Nurdin (15180290), Penerapan Model MVC Pada sistem E-Voting Kepala Desa Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan sistem electronic voting (E-Voting) dalam pemilihan Kepala Desa Jayabakti Kabupaten Sukabumi dan untuk mengetahui keunggulan dan kelemahan sistem electronic voting dalam pemilihan Kepala Desa Jayabakti Kabupaten Sukabumi. Model pengembangan yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 251 kali
-
DIAGNOSA PENYAKIT JANTUNG MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING BERBASIS WEB
- FERDI FERDIANSYAH JUNAEDI
- 2022
Ferdi Ferdiansyah Junaedi (15180190), Diagnosa Penyakit Jantung Menggunakan Metode Case Based Reasoning Berbasis Web Penyakit jantung merupakan penyakit yang sangat berbahaya bagi kelangsungan hidup manusia oleh karena itu, perlu penanganan segera saat gejala muncul. Kemajuan dalam sistem pakar dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut dengan merancang sistem komputer berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 416 kali