Online Public Access Catalog
Ditemukan 487 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN HUMAS KOMINFO KEPULAUAN SERIBU DALAM MENGELOLA INFORMASI DAN KOMUNIKASI MELALUI WEBSITE WWW.PULAUSERIBU.JAKARTA.GO.ID
- AGUNG PERMANA
- 2025
Website pemerintah daerah merupakan media strategis dalam menyampaikan informasi publik secara cepat, akurat, dan transparan. Namun, dalam konteks wilayah kepulauan seperti Kepulauan Seribu, pengelolaan informasi digital menghadapi tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran Humas Kominfo Kepulauan Seribu dalam mengelola informasi dan komunikasi publik melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Pengaruh Brand Image dan Promosi terhadap Keputusan Pembelian pada Konsumen Domino’s Pizza Ciputat Timur
- UMAR ALHADI
- 2025
Persaingan industri makanan cepat saji menuntut perusahaan memperkuat brand image dan strategi promosi. Domino’s Pizza Ciputat Timur dipilih sebagai objek penelitian karena menunjukkan peningkatan Top Brand Index dari 20,5% (2021) menjadi 31,5% (2024). Serta, strategi promosi menggunakan media sosial seperti Instagram dan TikTok semakin dominan karena mampu menjangkau konsumen secara lebih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
SKRIPSI PERANCANGAN LAYANAN PERPUSTAKAAN ONLINE DENGAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) PADA SMK TI DWIGUNA
- FAKIEH SHIDQI FADILLAH
- 2025
Layanan perpustakaan merupakan komponen vital dalam mendukung mutu pendidikan, namun efektivitasnya sering terhambat oleh sistem pengelolaan yang masih manual. Di SMK TI Dwiguna, proses pencatatan peminjaman, pengembalian, dan pendataan koleksi yang masih manual berpotensi menyebabkan kesalahan pencatatan dan memperlambat layanan kepada pemustaka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
- Sistem Informasi Perpustakaan; Rapid Application Development (RAD); Pengelolaan Perpustakaan; Efekti
dilihat : 105 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PENERAPAN METODE AGILE UNTUK PEMBUATAN PLATFORM BERITA DIGITAL BERBASIS FRAMEWORK REACTJS DAN REDUX TOOLKIT
- HANDRA PUTRATAMA TANJUNG
- 2025
Program Studi Independen Kampus Merdeka merupakan inisiatif dari KementerianPendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikankesempatan kepada mahasiswa untuk mengembangkan keterampilan praktis melaluiketerlibatan langsung dalam proyek industri. Dalam program ini, penulis mengikutibootcamp ReactJS for Front-End Website Developer yang diselenggarakan olehHacktiv8, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN BRANDING DAN PENJUALAN PADA BRAND GOODLUCH
- RAIHAN ARYA PRAYOGA SYAHFRIANDI
- 2025
Abstrak - GOODLUCH merupakan brand fashion lokal yang berdiri sejak tahun 2022 dan memasarkan produknya melalui media sosial serta marketplace pihak ketiga. Namun, penggunaan platform tersebut memiliki keterbatasan dalam pengelolaan branding, data pelanggan, serta kontrol sistem penjualan. Untuk memperkuat identitas merek sekaligus meningkatkan efektivitas promosi, penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE ADAINFO.ID PADA PT. ADAINFO DIGITAL AGENCY MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- DIMAS SAKTI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan website ADAINFO.ID yang dikelola oleh PT. Adainfo Digital Agency menggunakan metode WebQual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi utama, yaitu usability, information quality, dan interaction quality. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE MAXIM.CO.ID PADA PT. MAXIM HOUSE WARE INDONESIA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- YOHANES JULFANI ZEGA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perusahaan untuk menyediakan layanan berbasis website yang mampu memenuhi ekspektasi pengguna. Website maxim.co.id milik PT. Maxim House Ware Indonesia menjadi kanal utama penyampaian informasi dan komunikasi digital dengan pelanggan. Namun, berbagai keluhan pengguna terkait kecepatan akses, kelengkapan informasi, dan kualitas interaksi menjadi tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS PEMANFAATAN CHATGPT SEBAGAI MEDIA BERBAGI CERITA OLEH MAHASISWA TINGKAT AKHIR (PERSPEKTIF KEAMANAN DATA)
- REVINA APRILIA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah menghadirkan fenomena baru dalam interaksi manusia, termasuk pemanfaatan ChatGPT sebagai media berbagi cerita oleh mahasiswa tingkat akhir. Dalam konteks tekanan akademik, ketidakpastian masa depan, dan kebutuhan dukungan emosional, ChatGPT dipandang sebagai ruang aman, netral, serta fleksibel untuk menyalurkan pikiran maupun perasaan tanpa rasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
PERAN WEBSITE DALAM PUBLIKASI BERITA DI PT EDISI SIARAN MEDIA
- Tasyah Maulina Ningrum
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana cara memasukin berita kedalam website dan bagaimana cara kita Menyunting Berita, Mem-publish Berita/Membagikan Berita, Sebagai Penulis Berita agar lebih terlihat lebih menarik Tujuan penelitian ini adalah mengetahui sebagai penyunting (editor), menyunting (mengedit) berita di PT Edisi siaran Media Selain bertugas untuk menyunting berita yang telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 194 kali