Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan program sistem informasi penilaian rapor siswa smk wiyata satya jakarta barat
- Ahmad Shulhansyah
- 2023
Dalam era digital, tenaga pendidik perlu menguasai teknologi untuk mengikuti kurikulum yang menggunakan teknologi sebagai dasar, termasuk penggunaan rapor online berbasis web. E-Rapor adalah aplikasi web yang dirancang untuk menyusun laporan kompetensi siswa berdasarkan nilai yang diperoleh dari kegiatan belajar mengajar. Berdasarkan hasil penelitian, para guru di SMK Wiyata Satya belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 419 kali
-
Mastering flutter from zero to hero engineer program di alterra academy
- Fahmi Fadillah
- 2023
Mastering Flutter From Zero to Hero Engineer merupakan program magang Studi Independen dari Kampus Merdeka yang diselenggarakan oleh PT. Marka Kreasi Persada dengan platform Alterra Academy yang memungkinkan mahasiswa untuk belajar dan berkembang melalui kegiatan di luar kelas, namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Selama magang, penulis mendapatkan pelajaran tentang pembuatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 277 kali
-
Laporan akhir studi independen bersertifikat digital transformation in the government and public sector di social economic accelerator lab (seal)
- Sitrasin M Ramping
- 2023
Magang atau Studi Independen Bersertifikat atau MSIB merupakan salah satu program dari kampus merdeka yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri di luar perkuliahan serta mengasah kemampuan sesuai bakat dan minat dengan terjun langsung ke dunia kerja sebagai langkah persiapan karir di masa depan. Terdapat banyak mitra yang ikut berkontribusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 735 kali
-
PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN ACCESS CONTROL LIST DAN FTP PADA SMK RPI
- ERLANGGA ARYA RAMADHAN
- 2025
kurangnya filterisasi pada perangkat siswa, yang menyebabkan kerentanan terhadap penyalahgunaan dan ancaman keamanan. Selain itu, kontrol akses antara ruang guru dan ruang lab masih minim, berpotensi mengganggu privasi dan integritas data penting. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan efisiensi pengelolaan jaringan di SMK RPI. Metode yang diusulkan mencakup pengadopsian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Implementasi REST API Pada Aplikasi Manajemen Flashcard Berbasis Website
- MUHAMMAD FAJRIANSYAH
- 2025
Dalam dunia pendidikan, kemampuan untuk mengingat kembali informasi yang telah dipelajari merupakan aspek krusial dalam mencapai pemahaman yang mendalam. Namun, saat proses pembelajaran seringkali menghadapi kesulitan untuk mempertahankan informasi dalam jangka panjang, terutama ketika materi yang dipelajari tidak diulang secara berkala. Penggunaan flashcard menjadi solusi atas masalah tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PENGARUH KARAKTERISTIK ARTIFICIAL INTELLIGENCE TERHADAP PERUBAHAN PERAN TENAGA KERJA INFORMATION TECHNOLOGY DENGAN METODE STRUCTURE LITERATURE REVIEW
- ALDI ARI PRAYOGA
- 2025
Kehadiran Artificial Intelligence (AI) telah membawa perubahan yang signifikan dalam dunia digital, terutama dalam dunia kerja di sektor IT. Teknologi ini membantu manusia mengelola data dan membuat keputusan lebih cepat dan akurat. Namun, di balik manfaatnya, muncul kekhawatiran akan tergantikannya peran manusia oleh mesin, yang bisa berdampak pada meningkatnya angka pengangguran. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN PERPUSTAKAAN PADA YAYASAN PENDIDIKAN PERMAI BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL
- MUHAMMAD LUTFI ANGGARA
- 2025
Lutfi Anggara (19200607) – Yogi Prananda Putra (19200814), Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada Yayasan Pendidikan Permai Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Waterfall. Yayasan Pendidikan Permai merupakan yayasan pendidikan yang mengelola Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas/Kejuruan. Yayasan Pendidikan Permai adalah Sekolah Permai (PAUD dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN SISWA KELAS V SDN CIPINANG 01 JAKARTA TIMUR
- ANISA DIAN ANGRAINI
- 2024
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa dampak yang signifikan dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam dunia Pendidikan.Dengan adanya teknologi dibidang pendidikan saat ini memungkinkan guru untuk mengembangkan metode pembelajaran yang lebih fleksibel, interaktif, dan inovatifsalah satunya dengan adanya penggunaan animasi interaktif yang menawarkan berbagai kelebihan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali