Online Public Access Catalog
Ditemukan 430 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI PT. MINESKI INDONESIA MELALUI MEDIA SOSIAL DALAM MENINGKATKAN AUDIENCE ENGAGEMENT PADA EVENT MOBILE LEGENDS PROFESSIONAL LEAGUE INDONESIA SEASON 15
- SABA PUTRA DRAJAT
- 2026
The rapid growth of social media has transformed communicationpractices within the esports industry, shifting the focus from one-wayinformation dissemination toward interactive and engagement-drivenstrategies. This study examines the social media communicationstrategies employed by PT. Mineski Indonesia to enhance audienceKey words:-Audience engagement, esportscommunication, Instagram, social ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN LAZ AL -AZHAR INDONESIA JAKARTA
- DIMAS TRI SUHARTO
- 2023
Perkembangan ilmu teknologi di dunia berkembang semakin cepat, terutama kemajuan di bidang teknologi mobile dan internet. Penggunaan aplikasi, baik website maupun mobile memiliki tujuan agar lebih efektif dan juga lebih efisien untuk mencapai tujuan tertentu seperti akses informasi atau pengolahan informasi. Teknologi informasi saat ini juga banyak digunakan oleh perusahaan maupun lembaga untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 170 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI APOTEK ALPRO INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : ALPRO TEBET BARAT)
- ARIZKA RAHMADINA
- RASKITA MATILDA GIRSANG
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya inovasi layanan yang berbasis startup, termasuk dalam sektor kesehatan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile startup Apotek Alpro Indonesia dengan memanfaatkan framework Flutter dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah pelanggan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MOBILE BANKING BRIMO DENGAN METODE ENSEMBLE LEARNING
- NOVI PUSPITA SARI
- 2025
Penggunaan layanan mobile banking, seperti aplikasi BRImo dari Bank Rakyat Indonesia (BRI), telah meningkat di Indonesia karena kemajuan teknologi informasi. Google Play Store memiliki lebih dari 50 juta unduhan dan satu juta ulasan, menjadikan ulasan pengguna sebagai sumber data yang berharga untuk menilai persepsi dan pengalaman pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Pola Komunikasi Organisasi Customer Service PT. I-Mobile Teknologi Indonesia Dalam Menangani Keluhan Pelanggan
- SHAFA MUTIA WULANDARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi organisasi customer service PT I-Mobile Teknologi Indonesia dalam menangani keluhan pelanggan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap tiga informan, yaitu VP Business Operational, Kepala Customer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Pengenalan Tanaman Obat Untuk Kesehatan Tubuh Melalui Aplikasi Edukasi Mobile
- RUBEN ANTONIO DELCASTILLO
- 2025
Pemanfaatan tanaman obat sebagai alternatif dalam menjaga kesehatan tubuh telah dikenal luas di tengah masyarakat. Namun, seiring perkembangan zaman, pengetahuan mengenai jenis dan manfaat tanaman obat mulai terabaikan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi berbasis mobile yang memuat informasi mengenai tanaman obat yang bermanfaat bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Dalam Implementasi AR Pada Aplikasi I-Colour Menggunakan Metode SUS
- AGUNG DWI PRASTYO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dari aplikasi i-Colour, sebuah aplikasi berbasis mobile yang dirancang untuk membantu pengguna dalam memilih warna cat dinding secara virtual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai alat utama untuk mengukur pengalaman pengguna. Sebanyak 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi By.U Pada Generasi Z Kota Bekasi Menggunakan Metode EUCS dan IPA
- NAUFAL TAUFIK ALHAKIM
- 2025
Tujuan dari penelitian ini yakni guna mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi by.U pada Generasi Z di Kota Bekasi. By.U merupakan provider digital pertama yang sepenuhnya beroperasi melalui aplikasi mobile dan menjadi fenomena yang menarik dalam perkembangan teknologi telekomunikasi di Indonesia. Terlebih dengan segmentasi pasarnya yang secara khusus menyasar generasi Z sebagai digital native ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Rancang Bangun Sistem Aplikasi Pengelolaan Inventaris Berbasis Mobile Pada UMKM KYKSM Tambun Utara
- Ahmad Ryaldi Suhendar
- 2023
KYK Sukses Makmur merupakan sebuah unit usaha UMKM yang bergerak dalam bidang pengolahan dan penjualan rempah-rempah khas Indonesia. Produk yang dihasilkan oleh KYK Sukses makmur berupa bubuk rempah yang telah dikemas dan siap pakai. Dalam usahanya, KYK Sukses Makmur (KYKSM) belum memiliki sistem pengelolaan inventaris yang dapat memudahkan mereka dalam pengelolaan aset. Dalam perkembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 285 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android
- Muhammad Ikhsan
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali