Online Public Access Catalog
Ditemukan 2857 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS ISI KONTEN IG @REVIVALTVID SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERITA MOBILE LEGENDS DALAM MENINGKATKAN ENGAGEMENT
- SONY WICAKSONO
- 2025
Instagram is an effective social media platform for communication and information dissemination, both general and specific. One of the accounts that serves as an online information media is @revivaltvid, which provides news related to Mobile Legends. This study aims to evaluate the effectiveness of this account as an information medium, using a qualitative interpretive approach with Ferdinand de ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
EKSPLOITASI CHATGPT DALAM PEMALSUAN BUKTI TRANSFER DIGITAL DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- ADISSA MAIRA ISWARINI KALALO
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) seperti ChatGPT memberikan banyak manfaat, namun di sisi lain juga menimbulkan potensi penyalahgunaan, salah satunya dalam bentuk pemalsuan bukti transfer digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan pengguna terhadap sistem keamanan digital perbankan dalam menghadapi ancaman tersebut, dengan menggunakan pendekatan Technology ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 192 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PT. MINESKI INDONESIA MELALUI MEDIA SOSIAL DALAM MENINGKATKAN AUDIENCE ENGAGEMENT PADA EVENT MOBILE LEGENDS PROFESSIONAL LEAGUE INDONESIA SEASON 15
- SABA PUTRA DRAJAT
- 2026
The rapid growth of social media has transformed communicationpractices within the esports industry, shifting the focus from one-wayinformation dissemination toward interactive and engagement-drivenstrategies. This study examines the social media communicationstrategies employed by PT. Mineski Indonesia to enhance audienceKey words:-Audience engagement, esportscommunication, Instagram, social ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
Pola Komunikasi Organisasi Customer Service PT. I-Mobile Teknologi Indonesia Dalam Menangani Keluhan Pelanggan
- SHAFA MUTIA WULANDARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi organisasi customer service PT I-Mobile Teknologi Indonesia dalam menangani keluhan pelanggan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap tiga informan, yaitu VP Business Operational, Kepala Customer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
EVALUASI KECEPATAN DAN KINERJA WEBSITE DINAS PERTAMANAN DALAM MEMBERIKAN INFORMASI LINGKUNGAN
- DIDI SETIADI
- 2025
Website instansi pemerintah berperan penting sebagai media layanan digital, termasuk dalam penyampaian informasi lingkungan. Website Dinas Pertamanan dan Hutan Kota DKI Jakarta dirancang untuk menyampaikan data terkait ruang terbuka hijau, pemakaman, serta kanal pengaduan publik. Namun, sejumlah kendala teknis seperti waktu muat halaman yang lambat, tata letak yang tidak stabil, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Pengaruh Layanan Sistem Informasi Mobile POS (Point of Sale) Menggunakan Metode E- ServQual Terhadap Perceived Value dan Customer Satisfaction
- Angga Adji Prasetyo
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur “Pengaruh Layanan Sistem Informasi Mobile POS (Point of Sale) Menggunakan Metode E- ServQual Terhadap Perceived Value dan Customer Satisfaction” E-Service Quality adalah salah satu metode penilaian kepuasan terhadap pelanggan menggunakan media pelayanan elektronik yang populer dalam analisis data. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
ANALISIS METODE SALES PERFORMANCE PADA PRODUK SKINCARE BERDASARKAN WAKTU SIARAN DAN HOST LIVE STREAMING DI PLATFORM SHOPEE (STUDI KASUS PT. MOBILE INTERNET INDONESIA TANGERANG SELATAN)
- TARIS WULAN PERMATASARI
- 2025
Taris Wulan Permatasari (64212420), Analisis Metode Sales Performance pada Produk Skincare berdasarkan Waktu Siaran dan Host Live Streaming di Platform Shopee (Studi Kasus PT. Mobile Internet Indonesia) Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kinerja penjualan melalui fitur live streaming di platform Shopee berdasarkan dua variabel utama, yakni waktu siaran (X₁) dan host live streaming ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Animasi Interaktif Bina Usaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
- Diaz Defriyanto
- 2023
ABSTRAK Diaz Defriyanto (19221572), Animasi Interaktif Binausaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta Platform Binausaha merupakan wadah pembelajaran mandiri bagi pengusaha perempuan di seluruh wilayah Indonesia yang bergerak di sektor makanan dan minuman, kriya, dan fesyen. Binausaha dibuat oleh PT. Angin Utama Jaya yang bekerja sama dengan konsorsium universitas di Australia yang terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali