Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN SISTEM E-LEARNING UNTUK SMA NEGERI 1 MEJOBO BERBASIS WEB
- MUHAMMAD DAFFA AGISFIO
- 2025
SMA Negeri 1 Mejobo masih menghadapi tantangan dalam menyesuaikan sistem pembelajaran dengan perkembangan teknologi, karena proses pengumpulan tugas dan penilaian masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan inefisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem e-learning berbasis web guna mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utamanya adalah mendigitalisasi pengelolaan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
PENGARUH DIVISI MULTIMEDIA TERHADAP WEB PT MOJADI APLIKASI INDONESIA DALAM MENINGKATKAN PLATFORM BERBASIS PENDIDIKAN
- Facta Maretada
- 2023
Pendidikan pada abad keduapuluh satu mengalami perubahan yang sangat berbeda dibandingkan dengan abad sebelum-sebelumnya. Pendidikan pada abad sebelumnya kurang memperhatikan dalam standar pendidikan, sementara pendidikan saat ini harus memenuhi standar sebagai acuan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Apalagi dalam abad keduapuluh satu ini, melesatnya kemajuan teknologi, khususnya pada teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 303 kali
-
PENGUKURANKINERJAKARYAWANDINASPENANAMANMODALDAN PELAYANANTERPADUSATUPINTUKOTAPALEMBANGDENGAN MENGGUNAKANMETODEBALANCESCORECARD
- JEFRI ARIANSYAH
- 2023
Kegiatan penanaman modal merupakan tahap awal dari proses pembangunan yang tujuannya adalah membangun sarana produksi untuk produksi barang dan jasa baik di dalam negeri maupun untuk diekspor. penelitian ini menerapkan jenis desain penelitian deskriptif yang bertujuan untuk mengetahui kinerja karyawan menggunakan Balance Scorecard dengan persfektif pertumbuhan dan pembelajaran pada Dinas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 203 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
MENGENAL FLORA DAN FAUNA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH TARBIYATUL ATHFAL
- BAGAS ADI NUGROHO
- 2025
Pembelajaran konvensional tentang flora dan fauna di Madrasah Ibtidaiyah Tarbiyatul Athfal seringkali tidak menarik dan kurang interaktif, sehingga menyebabkan siswa kehilangan motivasi dan pemahaman yang baik. Untuk mengatasi hal ini, sebuah media pembelajaran interaktif dikembangkan untuk meningkatkan partisipasi serta minat belajar siswa. Penelitian ini menerapkan metode model pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
OPTIMALISASI KEAMANAN DAN PENGELOLAAN AKSES INTERNET MENGGUNAKAN FILTER RULES MIKROTIK UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS
- HARITS FADHLILLAH
- 2025
Penggunaan internet di lingkungan sekolah menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses pembelajaran. Namun, di SMK Ristek Kikin masih ditemukan permasalahan berupa penggunaan akses internet yang tidak terkontrol, di mana siswa dapat dengan bebas mengakses media sosial dan game online sehingga mengganggu produktivitas belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan keamanan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING DI KURSUS CODING ANAK PADA CV. MEDIA KREASI MUSLIM MENGGUNAKAN METODE RAD
- INDRA KURNIAWAN
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat dan tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, termasuk dalam bidang pendidikan. Pemanfaatan teknologi dalam proses belajar mengajar menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan kualitas dan efektivitas pembelajaran. CV. Media Kreasi Muslim merupakan lembaga pelatihan teknologi yang berfokus pada pendidikan anak, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
ANALISIS MINAT SISWA TERHADAP MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- RIZKI PRAYOGA
- IQBAL PAMBAGYO
- 2025
Minat belajar siswa terhadap mata pelajaran Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam mendukung kesiapan dalam menghadapi dunia kerja dan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi. Namun, belum tersedia data yang akurat mengenai tingkat minat siswa SMK Nurul Huda Bekasi terhadap mata pelajaran tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat siswa SMK Nurul Huda Bekasi terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali