Online Public Access Catalog
Ditemukan 2439 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA
- LUTFI DWI SEPTIAN WIRYANTO
- 2023
ABSTRAK Lutfi Dwi Septian Wiryanto (17190107), PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA Seiring bertambah banyaknya masyarakat semakin banyak juga pengeluaran sampah yang terus bertambah atau bahan sisa manusia yang sudah tidak di inginkan setelah berakhirnya suatu proses erat kaitaanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 174 kali
-
Perancangan Program Sistem Peminjaman Dan Pengembalian Barang Inventaris Pada sekolah SMK Bina Informatika Bintaro
- DANIEL RAHARDJA
- 2023
ABSTRAK Daniel Rahardja (17190521), Perancangan program peminjaman dan pengembalian barang Inventaris berbasis web pada SMK Bina Informatika Dalam pembuatan program ini dilatarbelakangi dengan permasalahan dalam proses pencatatan pada peminjaman dan pengembalian yang menggunakan metode manual seperti menggunakan media buku atau kertas yang di mana proses pencarian data yang tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 369 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BUSANA MUSLIM ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. KARTINA TRI SATRIA JAKARTA PUSAT
- KIKI HERLIAWAN
- 2023
Kiki Herliawan (17191348), Perancangan Program Penjualan Busana Muslim Online Berbasis Web Pada PT. Kartina Tri Satria Jakarta Pusat Dalam era digital yang semakin berkembang, penjualan busana muslim juga mengalami perubahan signifikan. PT. Kartina Tri Satria sebagai perusahaan yang bergerak dalam penjualan busana muslim membutuhkan solusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 276 kali
-
Perancangan Aplikasi Musik Berbasis Website Dengan Fitur Sinkronisasi Real-Time Antara Kunci Gitar Dan LIirik (Studi Kasus: Filosofi Gitar)
- WISNU ADI SAPUTRO
- 2025
Musik memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, baik sebagai hiburan, media ekspresi, maupun sarana edukasi. Seiring perkembangan teknologi, kebutuhan akan platform digital untuk pembelajaran musik semakin meningkat, terutama di kalangan musisi pemula. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi musik berbasis website yang dapat menampilkan sinkronisasi Real-Time antara kunci gitar dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI PORTAL SEKOLAH UNTUK UJIAN ONLINE MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DI SMP NEGERI 1 PAGEDANGAN
- ENDRIA KENANGA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan pengguna terhadap aplikasi Portal Sekolah sebagai media ujian online di SMP Negeri 1 Pagedangan dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif, dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbasis skala Likert yang disebarkan kepada 75 responden siswa. Analisis data dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS MINAT SISWA TERHADAP MANFAAT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN APLIKASI EDUKASI DIGITAL DI LUAR JAM PELAJARAN SEKOLAH MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DI SMPN 23 TANGERANG SELATAN
- ZAINAL ARIFIN
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi digital membawa peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam mendukung pembelajaran di luar jam pelajaran sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat siswa dalam menggunakan aplikasi edukasi digital di luar jam pelajaran dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Model ini menyoroti tiga variabel utama, yaitu persepsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA KEKERASAN PADA FILM KIMETSU NO YAIBA : MUGEN TRAIN DALAM MENCIPTAKAN POSITIF IMAGE DI MASYARAKAT ATAU DIKALANGAN REMAJA
- Gusti Anom Ramadhan
- 2023
ABSTRAK Gusti Anom Ramadhan (44190427) Analisis Semiotika Kekerasan Pada Film Kimetsu no Yaiba: Mugen Train dalam Menciptakan Positif Image di Masyarakat atau di kalangan Remaja Film adalah sejenis seni yang menggambarkan institusi atau standar media sosial dan menggunakan suara atau tanpa suara untuk menyampaikan konsep-konsep yang luas sesuai dengan konvensi sinematografi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali
-
PESAN MORAL DALAM FILM “ADA MERTUA DI RUMAHKU” DI KLIKFILM (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- KEEFE RASENDRA SHAFA
- 2023
ABSTRAK Keefe Rasendra Shafa (44190231), Pesan Moral dalam Film Ada Mertua di Rumahku di KlikFilm (Analisis Semiotika Roland Barthes). Film adalah media yang dapat merefleksikan realitas sosial dalam kehidupan sehari- hari dan berpartisipasi dalam penciptaan realitas. Film Indonesia yang tayang di layanan KlikFilm yang berjudul Ada Mertua di Rumahku menampilkan realitas sosial ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 281 kali
-
KONSTRUKSI REALITAS PERGAULAN BEBAS REMAJA PADA FILM DUA GARIS BIRU (ANALISIS SEMIOTIKA FERDINAND DE SAUSSURE)
- MUTIARA ELIA
- 2023
ABSTRAK Elia, Mutiara. 44190397. Konstruksi Realitas Pergaulan Bebas Remaja Dalam Film Dua Garis Biru Gina S Noer. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konstruksi realitas pergaulan bebas remaja yang tergambar dalam film "Dua Garis Biru". Metode analisis konten digunakan untuk membedah naratif film dan mengidentifikasi bagaimana pergaulan bebas remaja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 351 kali
-
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI WHATSAPP DALAM METODE PEMBELAJARAN DARING
- SALSABILA LADESTA SUSANTO
- 2023
ABSTRAK Salsabila Ladesta Susanto 2023. Efektivitas Penggunaan Aplikasi WhatsApp untuk Metode Pembelajaran Daring. Pendidikan adalah hal paling penting bagi seluruh kehidupan masyarakat. Kurangnya pendidikan dikehidupan masyarakat, tentunya akan menghambat kemajuan dan perkembangan suatu negara, dan akan sulit untuk terwujudnya kemakmuran dan kesejahteraan masyarakatnya. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 318 kali