Online Public Access Catalog
Ditemukan 292 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Afektif Konten Velocity Pada Akun Tiktok @yuukiituru Terhadap Mahasiswa
- OPITRI MITASARI
- 2025
Penelitian ini menganalisis pengaruh afektif konten Velocity pada akun Tiktok @yuukiituru terhadap mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika Ciputat. Konten velocity adalah video pendek yang dicirikan oleh kecepatan visual, musik intens, dan estetika unik, yang berpotensi memicu respons afektif seperti kesenangan, ketertarikan, motivasi, imersi, dan keselarasan emosional. Menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PERAN HUMAS SEKRETARIAT DIREKTORAT JENDERAL KSDAE KEMENTERIAN KEHUTANAN DALAM MENGAMPANYEKAN PESAN KONSERVASI TUMBUHAN DAN SATWA LIAR (TSL) MELALUI INSTAGRAM
- ANINDYA RAVIANDARI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi digital mendorong instansi pemerintah untuk memanfaatkan media sosial sebagai sarana komunikasi publik, termasuk dalam isu konservasi sumber daya alam hayati. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran humas Sekretariat Direktorat Jenderal Konservasi Sumber Daya Alam dan Ekosistem (Setditjen KSDAE) Kementerian Kehutanan dalam mengampanyekan pesan konservasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
“STRATEGI PENYIARAN DIGITAL KOMUNITAS BINTARO FINGERBOARD MELALUI INSTAGRAM DALAM MENDORONG AKTIVITAS FISIK ANAK MUDA”
- MUHAMMAD AZHAR
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan peluang baru dalam penyampaian pesan sosial melalui media sosial, salah satunya adalah Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk memahami strategi penyiaran digital yang dilakukan oleh Komunitas Bintaro Fingerboard dalam mengajak anak muda untuk kembali aktif secara fisik melalui konten-konten kreatif yang disebarkan di platform Instagram. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 337 kali
-
ANALISIS KINERJA JARINGAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN METODE QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA PT. HANDAYANI FIBER MEDIA
- BILLY TRIAS AJI JAYA
- 2023
Teknologi informasi khususnya pada jaringan komputer pada saat ini telah menjadi salah satu hal yang mendasar dalam semua segi.Pada penelitian ini QoS akan digunakan untuk analisis kinerja jaringan Wireless LAN sehingga hal ini perlu dilakukan di Kantor Handayani Fiber Media, untuk mengirim file berupa gambar, audio, video, akses data , yang diperlukan oleh staff/Karyawan mengakses secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 592 kali
-
PENGARUH DIVISI MULTIMEDIA TERHADAP WEB PT MOJADI APLIKASI INDONESIA DALAM MENINGKATKAN PLATFORM BERBASIS PENDIDIKAN
- Facta Maretada
- 2023
Pendidikan pada abad keduapuluh satu mengalami perubahan yang sangat berbeda dibandingkan dengan abad sebelum-sebelumnya. Pendidikan pada abad sebelumnya kurang memperhatikan dalam standar pendidikan, sementara pendidikan saat ini harus memenuhi standar sebagai acuan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Apalagi dalam abad keduapuluh satu ini, melesatnya kemajuan teknologi, khususnya pada teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 303 kali
-
IMPLEMENTING YOUTUBE MEDIA TO IMPROVE STUDENTS LISTENING SKILLS AT SMAN 14 DEPOK
- PRATIWI FIRZA HAFIFAH
- 2023
This study aims to find out how effective it is to learn Listening Skills using music video songs on YouTube, this research was conducted at SMAN 14 Depok because there are many students at that school who have difficulty learning Listening Skills. The researcher uses a qualitative descriptive research method in which the researcher will describe the existing research data, the researcher ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 181 kali
-
PERAN WEBSITE DALAM PUBLIKASI BERITA DI PT EDISI SIARAN MEDIA
- Tasyah Maulina Ningrum
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana cara memasukin berita kedalam website dan bagaimana cara kita Menyunting Berita, Mem-publish Berita/Membagikan Berita, Sebagai Penulis Berita agar lebih terlihat lebih menarik Tujuan penelitian ini adalah mengetahui sebagai penyunting (editor), menyunting (mengedit) berita di PT Edisi siaran Media Selain bertugas untuk menyunting berita yang telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 194 kali
-
HUBUNGAN MEDIA SOSIAL TIKTOK TERHADAP ADIKSI PERILAKU REMAJA Gereja GBI BS Ciracas
- MELDA LESTARI
- 2023
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan wawancara yang dilakukan di GBI Bukit Sion Ciracas penelitian ini membahas tentang “Hubungan Media Sosial TikTok Terhadap Adiksi Perilaku Remaja Gereja GBI BS Ciracas” dengan rumusan masalah: 1. Bagaimana hubungan komunikasi terhadap adiksi media sosial TikTok. Tipe penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan sosial, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 216 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Sarana Informasi Pada Akun Instagram Radar Bogor
- BREMY NUR AFRIANTO
- 2023
“Penlitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan media sosial sebagai sarana informasi pada akun Instagram Radar Bogor dengan menggunakan pendekatan teori New Media, penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Dalam era digital saat ini, media sosial telah menjadi platform yang populer untuk berbagi informasi dan berinteraksi dengan pengguna. Oleh karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 339 kali