Online Public Access Catalog
Ditemukan 934 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS ASET TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT. SIRIUS DIGITAL SOLUSINDO
- DESTYANUS CAESAR PAMUNGKAS
- 2026
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat menuntut perusahaan untuk menerapkan sistem informasi yang mampu mendukung pengelolaan data secara efektif, termasuk dalam pengelolaan aset teknologi informasi. Sebagai latar belakang, PT. Sirius Digital Solusindo masih melakukan pencatatan dan pengelolaan aset TI secara manual menggunakan spreadsheet, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KERJA DENGAN FITUR VALIDASI REWARD KEHADIRAN DAN PERSETUJUAN CUTI PADA PT TOKOONDERDIL JAKARTA
- WIDIYA NISA APRILYANI
- 2026
Pengelolaan absensi, cuti, dan pemberian reward karyawan merupakan bagian penting dalam manajemen sumber daya manusia di perusahaan. Namun, pada PT Tokoonderdil Jakarta, proses tersebut masih dilakukan secara semi-manual dengan memanfaatkan file Microsoft Excel dan komunikasi informal, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan perhitungan, keterlambatan informasi, serta kurangnya transparansi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEBSITE DI SMK JAKARTA PUSAT 1
- RENDI FADILAH
- 2026
Proses pendaftaran siswa baru di SMK Jakarta Pusat 1 sebelumnya masih dilakukan secara manual, seperti pengisian formulir tertulis dan pencatatan data secara terpisah, sehingga berpotensi menimbulkan keterlambatan pengolahan data, kesalahan pencatatan, serta risiko kehilangan berkas. Kondisi tersebut mendorong perlunya penerapan sistem informasi yang mampu mengelola proses pendaftaran secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS USIA DINI MENGGUNAKAN METODE MDLC : STUDI KASUS DI KSB PREMIERE SCHOOL
- YOGI WAHYU WIDIYANTO
- 2025
Pembelajaran yang menarik dan efektif sangat dibutuhkan dalam pendidikan anak usia dini. Media pembelajaran berbasis animasi interaktif muncul sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar anak, khususnya dalam pengenalan bahasa Inggris, karena terbukti efektif berdasarkan hasil uji hipotesis . metode pembelajaran konvensional agak kurang menarik, pemanfaatan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERANCANGAN DESIGN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGADUAN NASABAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE PADA CALL CENTER HALLO BCA
- CICIH INDRIYANI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong sektor perbankan untuk menyediakan layanan yang cepat, transparan, dan berorientasi pada kepuasan nasabah. PT Bank Central Asia (BCA), melalui layanan Halo BCA, menghadapi tantangan dalam pengelolaan pengaduan nasabah yang masih belum terintegrasi secara optimal, seperti keterlambatan penanganan, kurangnya transparansi pelacakan status, serta hambatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI GURU BERBASIS WEBSITE PADA MI NURUL IMAN BOGOR
- Sulhaimi Nasution
- 2023
Pada era globalisasi saat ini peran teknologi informasi begitu pesat perkembangannya, ini membuat banyak pekerjaan manusia yang digantikan oleh sistem komputerisasi. Setelah itu website dapat digunakan untuk pembuatan sistem kehadiran guru untuk meningkatkan kedisiplinan dan mengajar. Selama ini, proses rekapitulasi data absen masih menggunakan buku. Namun, dalam absensi masih menggunakan cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 195 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MANAJEMEN PELANGGARAN SANTRI BERBASIS WEBSITE DI SMP DAN MA HIDAYATULLAH DEPOK
- RAMYA HARFI ZHILAA
- 2025
Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan aplikasi manajemen pelanggaran santri berbasis website di SMP dan MA Hidayatullah Depok. Aplikasi ini bertujuan untuk mengatasi kelemahan sistem manual yang menyebabkan keterlambatan, kesalahan pencatatan, dan kurangnya transparansi dalam pengelolaan data pelanggaran santri. Menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, tahapan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PURCHASE ORDER BERBASIS WEBSITE PADA PT. INOVASI BINTANG MANDIRI
- MUHAMAD RAFLI
- 2023
Purchase order (PO) merupakan salah satu dokumen penting dalam proses pembelian barang atau jasa di perusahaan. PO digunakan sebagai bukti tertulis yang menunjukkan kesepakatan antara pihak pembeli dan pihak penjual mengenai spesifikasi barang atau jasa yang akan dibeli, jumlah yang dipesan, harga, jangka waktu pengiriman, dan syarat-syarat lainnya. Penulis melakukan pengumpulan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 479 kali