Online Public Access Catalog
Ditemukan 43 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK DAN MASYARAKAT UMUM
- MUHAMMAD RAMDHANI NUGRAHA
- 2025
Muhammad Ramdhani Nugraha (19248029), Animasi Interaktif Berbasis Website Sebagai Media Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak dan Masyarakat Umum Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyampaian materi pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA UJI KENDARAAN BERMOTOR DINAS PERHUBUNGAN KARAWANG
- DELA NURLAELA
- 2025
Teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, seperti pendidikan, keselamatan jalan raya, komunikasi, dan lainnya. Dengan hadirnya teknologi informasi, baik individu maupun organisasi dapat dengan mudah mengakses informasi yang relevan mengenai hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Salah satu masalah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SARAMA UNTUK EDUKASI ISLAM ANAK DI YAYASAN AL BAYYINAH
- MUHAMMAD NASSER AKBAR
- 2026
Perkembangan teknologi memberikan perubahan yang signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya pada pemanfaatan teknologi pembelajaran. Teknologi pembelajaran memberikan peluang baru dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, khususnya pada pendidikan agama Islam anak usia dini. Yayasan Al Bayyinah dalam praktiknya masih menghadapi keterbatasan media pembelajaran interaktif yang mampu menarik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- RINI RAHAYU
- 2026
Sistem Pernapasan Manusia merupakan salah satu materi pada mata pelajaran ilmu Pengetahuan Alam yang dipelajari oleh siswa kelas VIII sekolah menengah pertama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka. Media dirancang menggunakan Adobe Animate ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI PEMASARAN MELALUI BRAND ACTIVATION IM3 PT INDOSAT OOREDOO HUTCHISON WILAYAH BOGOR DALAM MEMBANGUN HUBUNGAN DENGAN PELANGGAN
- MUHAMMAD FALAHUDDIN
- 2025
ABSTRAK MUHAMMAD FALAHUDDIN (44210539), ANALISIS KOMUNIKASI PEMASARAN MELALUI BRAND ACTIVATION IM3 PT INDOSAT OOREDOO HUTCHISON WILYAH BOGOR DALAM MEMBANGUN HUBUNGAN DENGAN PELANGGAN Indosat Ooredoo Hutchison merupakan salah satu pemimpin pasar telekomunikasi nasional. IM3 menjadi produk Indosat Ooredoo Hutchison yang banyak penggunanya. Untuk mendekatkan diri dengan konsumen, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 27 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali