Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Strategi Komunikasi Produser Dalam Tim Pada Film Bayang Sang Ayah
- WISNU RIYAN FIRMANSYAH
- 2024
Wisnu Riyan Firmansyah (44200684), Strategi Komunikasi Produser Dalam Tim Pada Film “Bayang Sang Ayah” Di era digital ini, film digunakan sebagai alat yang efektif untuk menyampaikan informasi, ide, dan nilai kepada penonton melalui gambar bergerak, audio, dan video. Menampilkan beragam genre seperti drama, roman, animasi, komedi, aksi, dokumenter, horor, dan hiburan, film ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Representasi Nilai Persahabatan Pada Film Escape "A Life-or-death Persuit Begins"
- AYU MILAWATI
- 2025
Film merupakan media hiburan sekaligus media komunikasi massa yang mampu merefleksikan dan membentuk nilai-nilai sosial dalam masyarakat. Melalui perpaduan narasi, visual, dialog, simbol, dan karakter, film menyampaikan pesan-pesan sosial, moral, maupun edukatif kepada audiens. Salah satu elemen penting dalam menyampaikan pesan tersebut adalah representasi karakter dan interaksi antartokoh. Film ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D PENGENALAN KOMPONEN KOMPUTER BERBASIS ANDROID PADA SMK KARYA GUNA JAKARTA
- HILAL ALFADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui media interaktif berbasis Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran 3D berbasis AR yang dapat membantu siswa SMK Karya Guna Jakarta memahami komponen perangkat keras komputer secara visual dan interaktif. Aplikasi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Perancangan sistem informasi karyawan pada rsud tarakan jakarta pusat berbasis web
- Anggrius Vigilianus Priski Radho
- 2023
Pada saat ini, hampir semua bidang membutuhkan sistem komputerisasi. Perkembangan teknologi informasi terus berlanjut untuk memenuhi kebutuhan dan kegiatan organisasi dalam menghadapi persaingan yang ketat. Hal ini berlaku baik dalam memperoleh informasi maupun dalam menyampaikan informasi di era modern. Karena banyak organisasi pemerintah memanfaatkannya dalam pendataan karyawan. Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 523 kali
-
Ai4impact apprenticeship – revolusi edukasi pengembangan aplikasi pembelajaran interaktif chatbot suli di terra weather pte.ltd.
- Nova Liyana Padang
- 2023
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah sebuah kebijakan yang dicanangkan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Terra Weather Pte. Ltd. adalah perusahaan yang bergerak dibidang prediksi cuaca dan solusi berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence). AI4IMPACT Apprenticeship – REVOLUSI EDUKASI merupakan program pelatihan dan pengembangan solusi digital cerdas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 454 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 PURWORKERTO
- TIKA CAHYANI
- 2025
ABSTRAK Tika cahyani(19242005), Implementasi Sistem Informasi Aplikasi Pembelajaran Komponen Elektronika Dasar Berbasis Android di SMK Negeri 2 Purworkerto Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Purworkerto. Pada jurusan Teknik Elektronika, siswa dihadapkan pada tantangan rendahnya minat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI PLATFORM PROMOSI ONLINE PADA AKUN @bengkelagun
- RIFTAHUL IMAM
- 2025
Penelitian ini berfokus pada pemanfaatan media sosial TikTok sebagai platform promosi online pada akun @bengkelagun, sebuah bengkel otomotif. Media sosial, khususnya TikTok, telah menjadi alat yang efektif dalam strategi pemasaran digital, berkat fitur interaktif dan algoritma yang mampu menjangkau audiens luas. Penelitian ini bertujuan untuk menguraikan strategi yang diterapkan oleh @bengkelagun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
JURNAL DYFAN ADITYA RACHMAN
- Dyfan Aditya Rachman
- 2024
Abstrak - Liga Champions Eropa merupakan salah satu program saluran televisi swasta yang saat ini sedang menarik perhatian pemirsa pecinta sepak bola. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penyiaran sepak bola Liga Champions Eropa terhadap minat menonton televisi pada komunitas futsal Cempaka Putih. Studi ini mengambil sampel pada sebuah komunitas futsal Cempaka Putih Barat, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali