Online Public Access Catalog
Ditemukan 1187 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM ABSENSI SEKOLAH PADA SMP TITA SARI SURYA BERBASIS WEBSITE
- LEO SATRIO
- 2025
SMP Tita Sari Surya adalah sekolah negeri di Kecamatan Matraman, lokasi yang terletak di jalan Nanas II. Sistem absensi sekolah yang dipakai saat belum penelitian yaitu memakai jurnal laporan buku harian lalu menyimpan di lemari buku khusus absen. Tentu ini menjadi masalah yang berat keuangan sekolah untuk membeli jurnal buku sangat banyak memakan anggaran sangat besar lalu resiko terkena rayap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PENERAPAN DECISION TREE MENGGUNAKAN RAPIDMINER DENGAN STUDI KASUS PEMILIHAN OBAT BERDASARKAN KADAR KOLESTEROL
- NADHIR ALBAB MUSTHOFA
- 2024
Artikel ini membahas penerapan algoritma Decision Tree menggunakan perangkat lunak RapidMiner dalam konteks pemilihan obat berdasarkan kadar kolesterol. Studi kasus yang digunakan menunjukkan bagaimana Decision Tree dapat membantu dalam pengambilan keputusan medis dengan mengklasifikasikan dan memilih jenis obat yang tepat untuk pasien berdasarkan data kadar kolesterol mereka. Tujuan dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET BERBASIS WEB DI SMESCO INDONESIA
- MUHAMMAD SAYYID AGNI HUSEN
- 2024
Pengelolaan aset manual di Smesco Indonesia sering mengakibatkan ketidakakuratan data dan keterlambatan pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi manajemen aset berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan aset di Smesco Indonesia. Metodologi penelitian meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
APLIKASI PEMBAYARAN IURAN PADA YAYASAN WAHDI CENTER BERBASIS WEB
- MUHAMMAD SYAHRUL
- 2024
Aplikasi Pembayaran Iuran Pada Yayasan Wahdi Center Berbasis Web Yayasan Wahdi Center (Wadah Dakwah Islamiyah) adalah lembaga yang memfokuskan diri di bidang Dakwah Islamiyah dan Sosial Kemasyarakatan yang beralamat di Jl. Sejati Raya RT003/RW019 Kelurahan Jatimakmur Kecamatan Pondok Gede Kota Bekasi. Penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi pada Yayasan Wahdi Center sangat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISIS PEMILIHAN OJEK ONLINE TERBAIK DI CILEBUT MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- LEONARDUS ALEX SANDI SUGIARTO SIMBOLON
- 2024
Transportasi merupakan salah satu elemen penting dalam kehidupan sehari-hari, khususnya di wilayah padat penduduk seperti Cilebut. Dalam beberapa tahun terakhir, layanan transportasi berbasis aplikasi telah menjadi pilihan utama masyarakat untuk mencapai tujuan dengan cepat dan efisien. Di antara layanan tersebut, ojek online mendapatkan popularitas. Ketika Cilebut menghadapi tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Produk Pada PT Lixa Teknologi Indonesia Jakarta
- EPUL SAEPULOH
- 2024
Teknologi informasi telah menjadi alat penting yang mendukung berbagai aktivitas manusia di era modern ini, terutama dalam mempercepat proses bisnis dan produksi. PT Lixa Teknologi Indonesia, sebuah perusahaan distributor Produk elektronik dan perangkat lunak yang didirikan pada tahun 2021, mengalami kendala dalam manajemen dan pencatatan persediaan produk. Permasalahannya yaitu penomoran dokumen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Penerapan Data Mining Tingkat Kepuasan Pelanggan Terhadap Variasi Rasa Sate Ayam Madura Menggunakan Metode K-means Clustering
- VICKI MAULANA
- 2024
Sate ayam Madura terkenal karena cita rasanya yang khas dan menjadi bagian dari kebiasaan kuliner masyarakat. Dalam menghadapi persaingan pasar yang ketat, penting bagi pemilik usaha memahami tingkat kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan mengukur kepuasan pelanggan terhadap variasi rasa sate ayam Madura menggunakan metode K-Means Clustering. Data dikumpulkan melalui kuesioner dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali