Online Public Access Catalog
Ditemukan 315 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
INSTALASI SISTEM CCTV PADA WARUNG MAKAN MPO ELA BOGOR
- RIZQI KRISSING BAWONO
- 2025
ABSTRAK Rizqi Krissing Bawono (17190633), Instalasi Sistem CCTV di Warung Makan Mpo Ela Bogor Keamanan menjadi salah satu faktor krusial dalam menjalankan sebuah bisnis, termasuk pada usaha kecil seperti Warung Makan Mpo Ela. Warung yang telah beroperasi selama 15 tahun ini menghadapi tantangan terkait pengawasan terhadap aktivitas pelanggan dan karyawan, khususnya pada jam-jam sibuk. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Analisis Tingat Kepuasan Pengguna Discord Dengan Metode System Usability Scale
- FARREL RAFA ABHINAYA
- 2024
Penggunaan aplikasi komunikasi berbasis suara, teks, dan video telah menjadi kebutuhan penting di era digital saat ini, terutama di kalangan komunitas gaming dan profesional. Salah satu aplikasi yang populer adalah Discord. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Discord menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode SUS merupakan alat yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Analisis performa jaringan fiber to the home teknologi gigabit passive optical network dengan metode power link budget di jalan pisangan baru jakarta timur pada sto jatinegara
- Winner Pasaribu
- 2023
Awal teknologi komunikasi jaringan menggunakan kabel tembaga seiring kemajuan teknologi komunikasi jaringan, tuntutan kebutuhan setiap masyarakat semangkin kompleks PT. Telkom Tbk berinovasi menggunakan kabel fiber optic sebagai media penghantar pada layanan jaringan komunikasi jaringan fiber to the home dengan teknologi gigbit passive network, teknologi ini memberikan bandwhit besar, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 243 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE PADA APLIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- AKBAR RIYAJI
- 2024
SHOPEE merupakan salah satu aplikasi belanja online milik negara Singapura yang banyak memakai aplikasi ini khususnya negara Indonesia. Di era digital ini layanan online menjadi pilihan yang sangat tepat karena sebagian besar pengguna Shopee memiliki fitur yang dapat membantu dalam berbelanja online dengan mudah. Terdapat ada beberapa ulasan yang terdapat di Google Playstore terhadap aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Cover Implementasi VoIP Dalam Meningkatkan Efisiensi Komunikasi Di PT Timas Suplindo
- FAJAR ABDUL LATIF
- 2024
Komunikasi yang efektif dan efisien menjadi kunci utama dalam kesuksesan perusahaan modern, terutama dalam industri yang beroperasi di lingkungan yang dinamis seperti Minyak & Gas. PT Timas Suplindo, sebuah perusahaan kontraktor EPCIC yang terkemuka di Indonesia, menghadapi tantangan dalam mengelola komunikasi yang efisien di seluruh jaringan mereka, termasuk kantor pusat, lokasi proyek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PERANCANGAN GAME THE HERO’S JOURNEY: FIGHT FOR INDEPENDENCE PADA PT. MITRA EDUKASI PRATAMA JAKARTA
- AHMAD YUNUS
- 2024
Mitra Edukasi Pratama bekerja sama dengan Indonesia Cyber Education Institute (ICE Institute). ICE Institute merupakan pusat kuliah online yang terakreditasi oleh Kementerian Pendidikan, mereka membuat Program Microcredential Game Developer untuk pengembangan talenta game developer di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah game dengan alur game yang meliputi konsep ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Analisa Pengaruh Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi CapCut dengan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- ANGGITA SARI DEVI
- 2024
Anggita Sari Devi (17200794), Analisa Pengaruh Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi CapCut dengan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)Dalam perkembangan teknologi dan internet yang semakin cepat memberikan adanya akses ruang publik digital mendorong banyak orang menciptakan beragam macam konten menarik sesuai kebutuhannya. Untuk menunjang produksi konten yang menarik dan berkualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
IMPLEMENTASI DAN PEMANFAATAN QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA JARINGAN KOMPUTER DI PT SISTEM PRIMA INFOTEK
- RIZAL NURUL HUDA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi menuntut setiap perusahaan memiliki jaringan komputer yang andal untuk mendukung kegiatan operasional. PT Sistem Prima Infotek sebagai perusahaan jasa teknologi informasi memanfaatkan jaringan komputer untuk komunikasi dan pengelolaan data digital. Namun, meningkatnya jumlah perangkat serta intensitas penggunaan aplikasi sering menimbulkan kendala seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali