Online Public Access Catalog
Ditemukan 487 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KONTEN TIKTOK DOKTER DETEKTIF DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN PUBLIK MELALUI REVIEW SKINCARE
- FANIA SYAFIKRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konten TikTok milik akun @dokterdetektif dalam meningkatkan pemahaman publik melalui review skincare.Fenomena ini muncul seiring maraknya peredaran produk skincare ilegal, yang mendorong lahirnya konten edukatif oleh figur seperti Dokter Detektif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif dan metode analisis konten serta wawancara terhadap Lima informan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Pengelolaan Media Sosial Instagram @tangerangtv Sebagai Media Informasi Publik Kota Tangerang
- SALMA NURHIDAYATI
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong pemerintah untuk memanfaatkan media sosial sebagai sarana penyebaran informasi publik secara efektif. Instagram @tangerangtv menjadi salah satu kanal resmi Pemerintah Kota Tangerang dalam menyampaikan informasi layanan publik, kegiatan sosial, dan kebijakan pemerintah secara cepat dan interaktif. Penelitian ini bertujuan menggambarkan pengelolaan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Analisis Efektivitas ChatGPT dan DeepSeek Sebagai Media Pembelajaran di SMK Darussalam
- MUHAMMAD RAFLI SANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan ChatGPT dan DeepSeek sebagai media pembelajaran di SMK Darussalam. Latar belakang penelitian berangkat dari kemajuan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang semakin pesat dan mulai diterapkan dalam dunia pendidikan untuk mendukung proses belajar yang interaktif serta mandiri. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Skripsi Mobile Percakapan Bahasa Inggris (MOBIPBI)
- ACHMAD SURYO PRAYOGO
- 2025
Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang penting dikuasai sejak dini. Namun, masih banyak siswa sekolah dasar yang kurang berminat dan percaya diri dalam mempelajari keterampilan percakapan Bahasa Inggris, terutama dalam aspek pengucapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile guna meningkatkan kemampuan pengucapan Bahasa Inggris pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Pengaruh Konten Terhadap Performa Akun Instagram @brmpjakarta
- PUTRI NURUL AULIA
- 2025
Pengelolaan media sosial pada institusi pemerintah kerap menghadapi kendala dalam evaluasi kinerja konten secara kuantitatif dan terukur. Kondisi tersebut ditemukan pada akun Instagram @brmpjakarta yang belum menerapkan sistem analisis berbasis data untuk menilai efektivitas strategi konten, sehingga berpotensi menurunkan relevansi dan keterlibatan audiens. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNDANGAN DIGITAL PERNIKAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN REACTJS DAN NODEJS
- MAULADAFA FISCAL WIBOWO
- 2025
Mauladafa Fiscal Wibowo (10210006), “Rekayasa Perangkat Lunak Undangan Digital Pernikahan Berbasis Web Menggunakan ReactJS dan NodeJS” Perkembangan teknologi telah mendorong digitalisasi dalam berbagai aspek, termasuk undangan pernikahan. Keterbatasan undangan konvensional seperti biaya dan efisiensi mendorong kebutuhan akan solusi digital. Webew.id hadir sebagai platform berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PADA AKUN X @HABISNONTONFILM DALAM MEMBANGUN PUBLIC ACCOUNT IMAGES
- YEHEZKIELSUMARIHON
- 2025
Penelitian ini menganalisis strategi komunikasi akun X @HabisNontonFilm dalam membangun citra akun publik positif menggunakan pendekatan teori New Media. Akun ini dipilih karena keberhasilannya menjadi sumber ulasan film yang interaktif dan relatable, ditunjukkan oleh lebih dari 450 ribu pengikut dan engagement yang tinggi. Menggunakan metode kualitatif deskriptif, data diperoleh dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Strategi Komunikasi Konten Kreator Digital Monetisasi Facebook Pro : Studi Kasus Pada Akun Letyna Sijabat
- GABRIELA ROMAULI SINABARIBA
- 2025
Penelitian ini mengkaji strategi komunikasi kreator digital dalam memanfaatkan fitur monetisasi Facebook Pro, dengan akun Letyna Sijabat sebagai studi kasus. Latar belakangnya adalah pesatnya perkembangan platform digital dan potensi monetisasi, menjadikan Facebook Pro menarik untuk dianalisis. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan dan menganalisis bagaimana Letyna Sijabat merancang serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali