Online Public Access Catalog
Ditemukan 3182 hasil di pencarian Skripsi
-
Sistem Informasi Penjualan dan Stok Barang Berbasis Web untuk Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Pada Toko Bu WIR
- RAHMAT GILANG KURNIAWAN
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam memperoleh informasi dan mengelola berbagai aktivitas secara lebih efisien, termasuk dalam kegiatan usaha. Namun, masih banyak pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang melakukan pencatatan inventaris barang secara manual menggunakan buku catatan atau spreadsheet. Cara tersebut berpotensi menimbulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP KANG DEDI MULYADI PADA PLATFORM X MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- ROBI NURJAMAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital saat ini telah membawa perubahan besar dalam cara orang menyampaikan opini dan berinteraksi satu sama lain. Salah satu bentuk ekspresi yang paling populer adalah melalui unggahan teks atau tweet di media sosial X yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter. Penelitian ini berfokus pada analisis sentimen terhadap salah satu tokoh politik Indonesia, Kang Dedi Mulyadi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEBSITE PADA SDN PORIS PELAWAD 4
- RAYHAN MAULANA SUGIHARTO PUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem InformasiAkademik Berbasis Website Pada SDN Poris Pelawad 4 guna meningkatkan efisiensidan efektivitas pengelolaan data akademik sekolah. Selama ini, pengelolaan dataseperti data siswa, guru, nilai, dan jadwal pelajaran masih dilakukan secara manual,sehingga rentan terhadap kesalahan dan memerlukan waktu yang cukup lama. Metodeyang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PRESENSI KARYAWAN BERBASIS WEBSITE PADA PT. MARDAWA INTIGUNA PERSADA DI JAKARTA
- MUHAMMAD IRSHAD
- 2025
Dalam era digital saat ini, kebutuhan akan sistem presensi yang modern dan akurat semakin meningkat seiring perkembangan teknologi informasi. PT. Mardawa Intiguna Persada masih menggunakan metode presensi manual melalui grup WhatsApp dan pencatatan ke Google Spreadsheet, sehingga rawan kesalahan, memakan waktu lama, dan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
E-learning sekolah dasar negeri 2 Dengan absensi berbasis QR code
- WAHYU FATAH YUNIANTO
- 2025
Pembelajaran berbasis teknologi informasi menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses belajar mengajar yang efektif, termasuk di tingkat Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem e-learning terintegrasi dengan fitur absensi berbasis QR Code untuk Sekolah Dasar Negeri 2. Sistem ini dirancang agar siswa dapat mengakses materi pembelajaran, mengikuti kuis, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali
-
IMPLEMENTASI DOMPET SEMI DESENTRALISASI BERBASIS HASHING UNTUK AKSES E-LEARNING WEB
- MUHAMMAD FADLAN ARDIANSYAH
- 2025
Sistem e-learning konvensional umumnya menyimpan data pribadi pengguna dalam basis data terpusat, yang berisiko terhadap pelanggaran privasi dan serangan siber. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem autentikasi berbasis Dompet Semi Desentralisasi, yang memungkinkan akses platform tanpa registrasi tradisional dan tanpa menyimpan data pribadi seperti email atau kata ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Fanbase KickFlip di Indonesia Berbasis Web
- ANISA
- 2025
Anisa (15210062), Rancang Bangun Sistem Informasi Fanbase KickFlip di Indonesia Berbasis Web Perkembangann fanbase K-Pop di Indonesia semakin pesat, termasuk fanbase KickFlip yang aktif melaksanakan donasi, fan project, dan kampanye sosial. Namun, ketiadaan sistem informasi khusus menyebabkan pengelolaan kegiatan menjadi tidak efisien, kurang transparan, serta rawan kehilangan data dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
SISTEM ABSENSI GEOFENCING DAN MANAJEMEN KARYAWAN TERPUSAT BERBASIS WEB PADA PT KOSTZY HIDUP KERJA MAIN
- DIMAS MAULANA
- 2025
PT Kostzy Hidup Kerja Main menghadapi tantangan signifikan dalam mengelola absensi karyawan, di mana sistem manual yang ada terbukti tidak efisien dan rentan terhadap manipulasi data kehadiran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi terpusat berbasis web yang mampu meningkatkan akurasi data dan efisiensi manajemen sumber daya manusia, dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali