Online Public Access Catalog
Ditemukan 4908 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN SUTRADARA DALAM FILM DOKUMENTER LEMBARAN RELAWAN
- MUHAMMAD IRFAN SYAFI GUNAWAN
- 2025
ABSTRAK Film dokumenter merupakan salah satu media audio-visual yang mampu menyampaikan pesan sosial secara nyata dan mendalam. Tugas akhir ini bertujuan menciptakan sebuah karya dokumenter berjudul “Lembaran Relawan” yang mengangkat sisi kemanusiaan dari dunia kerelawanan di Indonesia. Dalam karya ini, penulis berperan sebagai sutradara yang bertanggung jawab atas keseluruhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
IMPLEMENTASI DATA PENJUALAN PRODUK CETAKKAN PADA ALGORITMA K-MEANS DENGAN BANTUAN TOOL ORANGE
- MUHAMMAD RIDHO CAROKO
- 2026
Abstrak Permasalahan utama yang dihadapi adalah banyaknya data penjualan yang tidak terstruktur sehingga sulit untuk dilakukan analisis manual. Dengan penerapan algoritma K-Means, data penjualan dapat dikelompokkan ke dalam klaster yang merepresentasikan produk dengan penjualan laris dan tidak laris. Proses penelitian dimulai dari tahapan identifikasi masalah, pengumpulan data, preprocessing, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEB TERINTEGRASI GEO LOCATION PADA PT JAKARTA KEMAYORAN PROPERTI
- FIRLY RACHMADIN
- 2025
Absensi karyawan merupakan satu komponen penting dalam mendukung efektivitas manajemen sumber daya manusia di suatu perusahaan. Namun, sistem absensi konvensional seperti fingerprint (sidik jari) yang umum digunakan, termasuk di PT Jakarta Kemayoran Properti, memiliki keterbatasan seperti perlunya perangkat khusus dan risiko antrean yang menghambat efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI TRANSJAKARTA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- AHMAD FIKRI HAIKAL
- 2025
Dalam pemanfaatan teknologi digital dalam sektor transportasi, Transjakarta menghadirkan sebuah aplikasi berbasis mobile untuk mempermudah mobilitas masyarakat. Jumlah penumpang Transjakarta mengalami peningkatan yang signifikan sehingga pentingnya mengetahui apakah pengguna merasa puas dengan aplikasi tersebut atau justru sebaliknya. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 167 kali
-
ANALISIS HUBUNGAN ANTAR ITEM DALAM TRANSAKSI PENYEWAAN ALAT OUTDOOR MENGGUNAKAN METODE APRIORI (STUDI KASUS: ORBIT RENTAL OUTDOOR)
- MISBAH USURURI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola hubungan antar item dalam transaksi penyewaan alat outdoor di Orbit Outdoor dengan menggunakan metode Apriori. Seiring meningkatnya minat masyarakat terhadap aktivitas luar ruang, kebutuhan akan perlengkapan outdoor juga meningkat. Orbit Outdoor sebagai penyedia jasa penyewaan alat menghadapi tantangan dalam pengelolaan stok dan identifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Jurnal Ilham Triputro Utomo 10200080 UBSI Cengkareng
- ILHAM TRIPUTRO UTOMO
- 2025
Abstrak — Sepak Takraw merupakan olahraga yang memerlukan kecepatan, ketepatan, dan kerja sama tim yang tinggi. Evaluasi terhadap kinerja pemain dan tim sangat penting dilakukan untuk meningkatkan strategi dan performa dalam pertandingan selanjutnya. Namun, pencatatan data pertandingan secara manual masih umum dilakukan dan seringkali tidak efisien. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Modeling Success Prediksi Film Spider-Man Brand New Day Menggunakan Regresi Linier
- NATALIA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh helpful vote, total vote, dan sentimen ulasan terhadap rating film Spider-Man: Brand New Day menggunakan model regresi linier berganda. Data penelitian diperoleh dari ulasan pengguna IMDb sebanyak 20.105 observasi, yang kemudian dibagi menjadi data latih dan data uji dengan proporsi 80:20. Analisis deskriptif awal dilakukan melalui visualisasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
INTEGRASI MODEL AI DAN VTUBE STUDIO UNTUK ASISTEN RUMAH PINTAR BERBASIS SUARA DAN IOT
- RIZKY NUR ADI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang pesat telah mendorong penerapannya di berbagai bidang, termasuk dalam pengembangan asisten rumah pintar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem asisten rumah pintar berbasis suara yang mengintegrasikan AI model LLaMA 3, pengenalan suara Whisper, text-to-speech Google (gTTS), serta visualisasi karakter 2D menggunakan VTube Studio. Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) Pada Ulasan Pengguna Aplikasi Astro Dengan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
- AYU MUAALIMAH
- 2025
Ayu Muaalimah (17210405), Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) PADA Ulasan Aplikasi Astro DENGAN Algoritma Support Vector Machine (SVM) Analisis sentimen merupakan sebuah proses memahami, mengekstrak dan mengolah sebuah data text secara otomatis yang berguna untuk menggali dan menemukan informasi penting dari sebuah data teks yang mengandung opini negatif atau positif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali