Online Public Access Catalog
Ditemukan 1490 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Komunitas Game Online GTA V Terhadap Pola Komunikasi Generasi Z
- EURIDISKA TSABIT
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh partisipasi dalam komunitas game online Grand Theft Auto V (GTA V) Roleplay terhadap pola komunikasi Generasi Z. Perkembangan teknologi digital menjadikan komunitas game online sebagai ruang sosial yang signifikan dalam membentuk cara Generasi Z berinteraksi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan paradigma positivisme. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PECANDU GAME ONLINE ROBLOX DI LINGKUNGAN KOMUNITAS GAMERS
- ACHMAD RUDIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era globalisasi dan Society 5.0 mendorong meningkatnya penggunaan internet dan game online di kalangan anak muda. Salah satu game online yang populer adalah Roblox, yang berbasis user-generated content dan menyediakan fasilitas komunikasi daring antar pemain. Namun, penggunaan game online secara berlebihan dapat menimbulkan kecanduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI JAKARTA SELATAN
- Andre Yudha Dermawan
- 2023
Kemajuan teknologi di zaman sekarang telah membawa banyak perubahan signifikan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang hiburan seperti permainan online. Game onlline kini telah menjadi suatu candu yang bisa membuat pemain nya mengurangi kegiatan lain. Salah satu game online yang saat ini tengah di minati dikalangan remaja hingga dewasa ialah game online mobile legend, yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 296 kali
-
GAYA KOMUNIKASI KOMUNITAS GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (STUDI KASUS KALANGAN GEN Z KAMPUNG MAKASAR, JAKARTA TIMUR)
- RIFDA AFIIFAH
- 2025
Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi digital di kalangan Gen Z adalah aktivitas bermain game online. Gaya komunikasi dalam komunitasnya pun memiliki karakteristik tersendiri. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gaya komunikasi yang digunakan oleh komunitas game online Mobile Legends kalangan Gen Z khususnya di Kampung Makasar, Jakarta Timur. Teori yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Perancangan program game matching sandal di pt. Niji games studio
- Muhammad Iqbal
- 2023
Industri video game sedang berkembang pesat, oleh karenanya banyak perusahaan-perusahaan di berbagai industri memanfaatkan kesempatan ini. Beberapa cara dilakukan untuk memperkenalkan produk-produk mereka lewat video game. Salah satunya ialah bekerjasama dengan pihak game developer untuk membangun project B2B (business to business). Begitu juga yang dilakukan oleh perusahaan sandal yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 285 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 513 kali
-
PERILAKU KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PENCADU GAME ONLINE PUBG MOBILE
- Muhammad Yusuf Alfajri
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara mendalam dan observasi partisipan. Dalam penelitian ini, peneliti memeriksa perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile, yang seringkali menggunakan komunikasi online sebagai sarana untuk membangun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 289 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali