Online Public Access Catalog
Ditemukan 311 hasil di pencarian Skripsi
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK @TUBERCULOSIS.TV SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI SAHABAT TB
- BAHTERA ADI SULAIMAN
- 2025
Bahtera Adi Sulaiman (44240581), Pemanfaatan Media Sosial TikTok @tuberculosis.tv Sebagai Media Edukasi Bagi Sahabat TBPerkembangan platform digital membuka peluang baru bagi penyebaran informasi kesehatan. TikTok, dengan format video singkat dan algoritma yang luas, menjadi medium potensial untuk edukasi tuberkulosis. Penelitian ini menelaah pemanfaatan akun @tuberculosis.tv sebagai sarana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI DIGITAL MELALUI SOSIAL MEDIA TIKTOK DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS TERKAIT EDUKASI MEMBUANG SAMPAH (Studi Kasus pada akun @pandawaragroup)
- NOVIA CLARA EKA PUTRI SALASSA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konten edukasi lingkungan pada media sosial TikTok dengan studi kasus akun @pandawaragroup. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk memahami strategi komunikasi yang diterapkan dalam menyampaikan pesan-pesan edukasi mengenai pentingnya membuang sampah pada tempatnya dan menjaga kebersihan lingkungan. Hasil penelitian menunjukkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENCEMARAN AIR PADA REMAJA
- MELINDA OKTAVIANA
- 2025
Penurunan kualitas air yang menjadi dampak akibat terjadinya pencemaran air akan sangat mempengaruhi kelangsungan hidup dan ekosistem. Kurangnya edukasi menyebabkan pemahaman remaja terhadap pencemaran air masih tergolong rendah dikarenakan edukasi terkait pencemaran air masih jarang disampaikan dan kurang menarik. Edukasi mengenai pencemaran air perlu disampaikan terutama kepada kalangan remaja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
APLIKASI EDUKASI KONVERSI SUHU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN KOTLIN BERBASIS ANDROID
- EGI ASWIRANDA
- 2020
ABSTRAK Egi Aswiranda (15160596), Aplikasi Edukasi Konversi Suhu Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin Berbasis Android Aplikasi edukasi konversi suhu merupakan aplikasi edukasi yang membantu penghitungan dan pemahaman pada materi pelajaran suhu dan konversi suhu. Pemahaman siswa terhadap materi konversi suhu sebagaian besar masih dibawah standar Kriteria Ketuntasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 528 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID
- AHMAD AGISTIAR
- 2020
ABSTRAK Ahmad Agistiar (15160562), Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Pembelajaran anak usia dini adalah pendekatan pengembangan yang ditujukan untuk anak-anak sejak lahir hingga usia delapan tahun dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 945 kali
-
STRATEGI HUMAS SEKRETARIAT JENDERAL DPR RI DALAM MENINGKATKAN CITRA POSITIF MELALUI PROGRAM EDUKASI PARLEMEN
- REGHYNA VELLAYATI
- 2024
Reghyna Vellayati (44201019) Strategi Humas Sekretariat Jenderal DPR RI dalam Meningkatkan Citra Positif Melalui Program Edukasi Parlemen. Citra dapat dipahami sebagai sebuah konstruksi sosial yang terbentuk dari berbagai faktor, termasuk pengalaman pribadi, informasi yang diterima dari media masa, interaksi dengan orang lain, dan pengamatan terhadap perilaku suatu entitas. Bagian Hubungan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
KONTEN EDUKASI SEBAGAI STRATEGI PUBLIC RELATIONS DALAM KOMUNIKASI PEMASARAN DIGITAL PADA INSTAGRAM @PENERBITDUTAOFFICIAL
- RENDDY AGITTA EFFENDI
- 2025
Penelitian ini dilakukan untuk mengkaji peran konten edukasi sebagai strategi Public Relations (PR) dalam komunikasi pemasaran digital pada akun Instagram @penerbitdutaofficial. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya konten edukasi dalam membangun hubungan yang kuat antara brand dan audiens serta memaksimalkan keberhasilan pemasaran digital. Tujuan utama penelitian adalah untuk memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali