Online Public Access Catalog
Ditemukan 12 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PERSONAL BRANDING JONATHAN LIANDI DI AKUN TIKTOK @JONATHANLIANDII SEBAGAI MANTAN PRO PLAYER E-SPORTS
- FUTUH NAILUN NASILAH
- 2025
Futuh Nailun Nasilah (44210302) Analisis Personal Branding Jonathan Liandi Di Akun Tiktok @Jonathanliandii Sebagai Mantan Pro Player E-Sports Personal branding merupakan strategi komunikasi yang digunakan individu untuk membentuk citra diri yang kuat dan berkesan di mata publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi personal branding Jonathan Liandi, mantan pemain profesional ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Persepsi Pemain Terhadap Strategi Pemasaran EA Sports FC Mobile dalam Event Team of the Year (Studi kasus di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat)
- NOVAL JANUAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji persepsi pemain EA Sports FC Mobile di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat, terhadap strategi pemasaran yang digunakan dalam event Team of the Year (TOTY). Event TOTY merupakan salah satu acara tahunan yang paling dinantikan dalam permainan, yang dipromosikan secara digital, terutama melalui Instagram, dengan menggunakan konten visual menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- MUHAMMAD FADLY
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e- sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Pengaruh Gaya Kepemimpinan dan Motivasi Kerja terhadap Kinerja Karyawan pada PT Topindo Lucky Sports
- FAIZ MALIDA
- 2024
Faiz Malida (64231472), Pengaruh Gaya Kepemimpinan dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT Topindo Lucky Sports Penelitian yang mendalam tentang pengaruh gaya kepemimpinan dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan sangat penting untuk memahami faktor-faktor ini saling berhubungan dan dapat dioptimalkan. Dalam konteks organisasi tentu akan membantu pemimpin dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
IMPLEMENTASI METODE E-GOVQUAL UNTUK MENGUKUR KUALITAS LAYANAN WEBSITE E- GOVERNMENT DI KEMENTRIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
- DAVID ALFARIZY
- 2023
ABSTRACT David Alfarizy (17190154), Iplementasi Of The E-Govqual Method To Measure EGovernment Website Services In The Ministry Of Youth And Sport In this study, the e-GovQual method was used because the e-GovQual method was created specifically to assess government-owned websites, e-GovQual itself has 21 attributes which are divided into 4 variables, namely Efficiency, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 369 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS ISI KONTEN IG @REVIVALTVID SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERITA MOBILE LEGENDS DALAM MENINGKATKAN ENGAGEMENT
- SONY WICAKSONO
- 2025
Instagram is an effective social media platform for communication and information dissemination, both general and specific. One of the accounts that serves as an online information media is @revivaltvid, which provides news related to Mobile Legends. This study aims to evaluate the effectiveness of this account as an information medium, using a qualitative interpretive approach with Ferdinand de ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI PEMASARAN MELALUI BRAND ACTIVATION IM3 PT INDOSAT OOREDOO HUTCHISON WILAYAH BOGOR DALAM MEMBANGUN HUBUNGAN DENGAN PELANGGAN
- MUHAMMAD FALAHUDDIN
- 2025
ABSTRAK MUHAMMAD FALAHUDDIN (44210539), ANALISIS KOMUNIKASI PEMASARAN MELALUI BRAND ACTIVATION IM3 PT INDOSAT OOREDOO HUTCHISON WILYAH BOGOR DALAM MEMBANGUN HUBUNGAN DENGAN PELANGGAN Indosat Ooredoo Hutchison merupakan salah satu pemimpin pasar telekomunikasi nasional. IM3 menjadi produk Indosat Ooredoo Hutchison yang banyak penggunanya. Untuk mendekatkan diri dengan konsumen, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
SEGMENTASI PASAR VIDEO GAME BERDASARKAN WILAYAH PENJUALAN GLOBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- MUHAMMAD HAIKAL
- 2025
Penjualan video game global memiliki variasi yang dipengaruhi oleh preferensi konsumen di setiap wilayah, sehingga diperlukan segmentasi pasar untuk memahami pola penjualan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan segmentasi pasar video game berdasarkan wilayah penjualan global menggunakan algoritma K-Means. Dataset yang digunakan mencakup 6.024 data video game dengan atribut penjualan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENERAPAN TIMESTAMP UNTUK PENENTUAN PEMENANG PEMESAN LAPANG FUTSAL ONLINE
- RENDI MADRIANA
- 2019
ABSTRAK Rendi Madriana (15150158), Penerapan Timestamp Untuk Penentuan Pemenang Pemesan Lapang Futsal Online Dengan berkembangnya dunia teknologi terutama dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bias dengan mudah diperoleh hanya lewat smartphone saja. Pemanfaatan teknologi ini dapat membantu masyarakat khususnya untuk pecinta olahraga futsal untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 288 kali