Online Public Access Catalog
Ditemukan 155 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 506 kali
-
Representasi Nilai Persahabatan Pada Film Escape "A Life-or-death Persuit Begins"
- AYU MILAWATI
- 2025
Film merupakan media hiburan sekaligus media komunikasi massa yang mampu merefleksikan dan membentuk nilai-nilai sosial dalam masyarakat. Melalui perpaduan narasi, visual, dialog, simbol, dan karakter, film menyampaikan pesan-pesan sosial, moral, maupun edukatif kepada audiens. Salah satu elemen penting dalam menyampaikan pesan tersebut adalah representasi karakter dan interaksi antartokoh. Film ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
APLIKASI MOBILE PREDIKSI MALFUNGSI SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
- MAZWARDI ALAWI
- 2019
ABSTRAK Mazwardi Alawi (15150352), Aplikasi Mobile Prediksi Malfungsi Smartphone Android Menggunakan Metode Certainty Factor Android adalah sistem operasi sumber terbuka dan gratis yang menyediakan platform terbuka untuk pengembang dan pengguna, sejak pertama kali dirilis pada 2008, Android sudah memiliki banyak pengguna. Namun di antara orang-orang yang menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MUTOLA'AH UNTUK PONDOK PESANTREN BERBASIS ANDROID
- MUHAMMAD SYAHRIN FADHILLAH
- 2024
ABSTRAK Pondok pesantren merupakan lembaga pendidikan tradisional yang memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keilmuan para santri. Namun, dalam era digital saat ini, metode pembelajaran di pondok pesantren perlu disesuaikan dengan perkembangan teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis android yang dapat digunakan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
PENERAPAN TEKNIK CONCURRENCY CONTROL PADA APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN BADMINTON DENGAN METODE TIMESTAMP
- REDI ANDRIANA
- 2020
ABSTRAK Redi Andriana (15160272), Penerapan Teknik Conncurrency Control Pada Aplikasi Pemesanan Lapangan Badminton Dengan Metode Timestamp Dengan berkembangnya teknologi saat ini masyarakat lebih memilih handphone android dalam melakukan segala sesuatu termasuk pemesanan lapangan badminton ini. dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bisa dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 350 kali
-
APLIKASI MOBILE ANDROID PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR
- ANTONI SAPUTRA HARYANTO
- 2019
ABSTRAK Antoni Saputra Haryanto (15140119) APLIKASI MOBILE ANDROID PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR Masyarakat diseluruh dunia memiliki alat musik yang dipertahankan secara turun temurun. Itulah yang disebut dengan musik dan alat musik tradisional. membahas kebudayaan ditanah jawa, namanya tidak akan habis karena kebudayaan jawa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 420 kali
-
PENERAPAN METODE SEQUENTIAL SEARCH PADA APLIKASI ANDROID PEMESANAN TIKET BIOSKOP MOVIPLEX SUKABUMI
- Kurnianto
- 2020
ABSTRAK Kurnianto (15160062), Penerapan Metode Sequential Search Pada Aplikasi Android Pemesanan Tiket Bioskop Moviplex Sukabumi Sistem informasi pemesanan tiket merupakan sebuah data bentuk yang diberikan oleh perusahaan kepada pelanggan untuk mendapatkan jasa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pemesanan tiket pada bioskop Moviplex ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 323 kali
-
APLIKASI EDUKASI KONVERSI SUHU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN KOTLIN BERBASIS ANDROID
- EGI ASWIRANDA
- 2020
ABSTRAK Egi Aswiranda (15160596), Aplikasi Edukasi Konversi Suhu Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin Berbasis Android Aplikasi edukasi konversi suhu merupakan aplikasi edukasi yang membantu penghitungan dan pemahaman pada materi pelajaran suhu dan konversi suhu. Pemahaman siswa terhadap materi konversi suhu sebagaian besar masih dibawah standar Kriteria Ketuntasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 528 kali
-
Skripsi_Pembuatan Aplikasi Informasi Desa Wisata Berbasis Android
- AYASHA NOOR KHALILA
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat memberikan kesempatan kepada seseorang untuk menyebarkan informasi secara cepat dan luas terhadap objek tertentu. Pariwisata menjadi salah satu sektor penting yang dapat membantu mendorong pertumbuhan ekonomi melalui devisa yang dihasilkan. Desa wisata merupakan salah satu contoh dari pembangunan berkelanjutan atau biasa disebut dengan sustainable ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PADA LENSA COFFEE
- ARNO WIJANARKO
- MADHYASTA PRADHANA
- 2025
ABSTRAK Madhyasta Pradhana (17207049), Arno Wijanarko (17207023), Aplikasi Mobile Berbasis Android Pada Lensa Coffee Dalam era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan memberikan dampak besar pada beberapa sektor,termasuk industri makanan dan minuman. Lensa Coffee merupakan salah satu coffee shop yang masih menggunakan sistem manual dalam melayani ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali