Online Public Access Catalog
Ditemukan 47 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH KOMPENSASI DAN DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. MARKASIA COMMUNICATION JAKARTA SELATAN
- MIFTAHUL RIFA SABTINA
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh kompensasi dan disiplin kerja terhadap kinerja karyawan pada PT. Markasia Communication. PT. Markasia Communication adalah perusahaan komunikasi pemasaran dengan layanan lengkap yang didirikan pada tahun 2008 dengan memiliki rekam jejak yang terbukti dalam memberikan hasil terbaik kepada para kliennya. Layanan PT. Markasia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 198 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENYALUR LIMBAH TANI BAWANG KEPADA MITRA PENGOLAH BIOGAS BERBASIS WEB DENGAN SKEMA PENUKARAN POIN PADA INFINITE LEARNING PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- JAMAS BAYU WIDIYANTORO
- 2025
Program Studi Independen Kampus Merdeka yang diikuti penulis di Infinite Learning bertujuan meningkatkan keterampilan praktis mahasiswa dalam bidang teknologi berkelanjutan. Penulis merancang website bernama ENERGIKU untuk menyalurkan limbah bawang dari petani ke mitra pengolah biogas melalui skema penukaran poin. Website ini menyediakan fitur edukasi dan sistem insentif poin yang dapat ditukar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI INFORMASI STUDIO FOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Studio Jaya Digital)
- ANGGER FARKHAN NURZAMAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan berbagai inovasi dalam penyampaian informasi dan promosi, diantaranya melalui penerapan Augmented Reality (AR). Teknologi AR memungkinkan penggabungan dunia nyata dan objek virtual secara interaktif melalui perangkat mobile. Dalam jasa fotografi, calon pelanggan sering kesulitan membayangkan tata ruang dan fasilitas studio foto hanya dari gambar dua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
PEMBUATAN DESAIN DAN WEBSITE UNTUK MENDUKUNG PENGOLAHAN LIMBAH PERTANIAN MENJADI BIOENERGI (Studi pada Program MBKM Studi Independen di PT Kinema Systrans Multimedia)
- RENALDI HARDIANSAH
- 2025
Website Energiku adalah platform berbasis web yang dirancang untuk membantu petani dalam mengelola dan memanfaatkan limbah pertanian menjadi sumber energi terbarukan, khususnya bioenergi. Platform ini menyediakan berbagai fitur, seperti video edukasi, berita, dan sistem penukaran limbah menjadi bioenergi bernilai ekonomi. Petani yang menyuplai limbah akan menerima poin yang dapat ditukar menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Rancang Bangun Animasi Interaktif Alur Kerja Departemen Storing Sebagai Media Training Operasional PT Home Center Indonesia
- WINAHYU RESTU SETYO NUGROHO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk meningkatkan efektivitas media pelatihan operasional agar lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh karyawan. PT Home Center Indonesia masih menggunakan media pelatihan konvensional dalam menyampaikan Standar Operasional Prosedur (SOP) Storing, sehingga pemahaman terhadap alur kerja belum optimal dan berpotensi menyebabkan kesalahan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 13 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 378 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali