Online Public Access Catalog
Ditemukan 785 hasil di pencarian Skripsi
-
PENYUTRADARAAN DALAM FILM DOKUMENTER EKSPOSITORI “SNAKEBITE FIRST AID”
- HARIS HERMAWAN
- 2025
Film dokumenter Snakebite First Aid merupakan karya dokumenter ekspositori berdurasi 20 menit yang mengangkat isu kesehatan publik mengenai gigitan ular berbisa, serta urgensi penanganan pertolongan pertama yang tepat dan terstandar. Sebagai sutradara, penulis menyusun narasi dokumenter dengan pendekatan edukatif dan human interest. Narasi voice-over menjadi elemen utama yang mengarahkan struktur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Pemanfaatan motion graphic pada program mata dunia untuk menaikan minat penonton
- Alham Yanuar Permana Putra
- 2023
Alham Yanuar Permana Putra – 44190530 – Program Studi Ilmu Komunikasi PEMANFATAN MOTION GRAPHIC PADA PROGRAM MATA DUNIA UNTUK MENAIKAN MINAT PENONTON Penelitian ini membahas tentang bagaimana program "Mata Dunia" di Indonesia menggunakan media televisi untuk menciptakan interaksi umpan balik, dengan mengacu pada teori Laswell. Penelitian ini menganalisis dampak mental ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 351 kali
-
Pengaruh Desain Aplikasi dan Kemudahan Transaksi terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee di Kalangan Mahasiswa
- FATUR ROHMAN SITOMPUL
- 2026
Transformasi digital dalam sektor perdagangan telah mendorong pergeseran perilaku konsumen dari transaksi konvensional menuju penggunaan platform e-commerce. Dalam perspektif manajemen pemasaran, keberhasilan perusahaan digital tidak hanya ditentukan oleh jumlah pengguna, tetapi juga oleh kemampuannya menciptakan pengalaman yang bernilai melalui desain aplikasi yang efektif dan sistem transaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 12 kali
-
PENGARUH CITRA MEREK, KUALITAS PRODUK, DAN DESAIN PRODUK MAKEUP OMG TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN GENERASI Z BEKASI
- VINDA AZ ZAHRA
- 2025
Latar belakang penelitian ini didasari oleh pesatnya perkembangan media sosial, khususnya TikTok, yang menjadi media pemasaran efektif di industri kecantikan. OMG sebagai brand lokal memanfaatkan platform ini untuk menjangkau konsumen muda melalui strategi branding, peningkatan kualitas, dan desain produk yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh citra merek, kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Analisis Pengalaman Pengguna Terhadap Desain Antarmuka Pengguna Website Ezpz Top Up dengan Pendekatan User Experience Questionnaire
- RAIHAN ALI PUTRA DERMAWAN
- 2025
Website merupakan salah satu layanan digital yang membutuhkan desain antarmuka agar dapat memberikan kenyamanan dan pengalaman pengguna yang optimal. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melakukan analisis pengalaman pengguna terkait desian antarmuka pengguna pada website Ezpz Top Updengan menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire. Data yang terdapat dalam penelitian ini merupakan ... Lihat Selengkapnya
- Pengalaman Pengguna; Desain Antarmuka Pengguna; User Experience Questionnaire; Website; Layanan Digi
dilihat : 47 kali
-
Pengaruh Citra Merek dan Desain Produk terhadap Keputusan Pembelian Produk Kosmetik Wardah di Kota Jakarta Barat
- ALFIA NUR UTAMI
- 2025
Dalam konteks pemasaran, keputusan pembelian merupakan bentuk respons konsumen atas persepsi mereka mengenai kualitas merek dan tampilan produk yang ditawarkan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan membuktikan pengaruh citra merek dan desain produk terhadap keputusan pembelian secara parsial dan simultan. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan teknik survei terhadap 96 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS PENGARUH DESAIN DAN FUNGSIONALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA STREETWEAR BROG INDONESIA MENGGUNAKAN UTAUT2
- CHELSEA DINDA AZZAHRA
- GANDINI KEMALA RAHMAWATI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh desain dan fungsionalitas website terhadap kepuasan pengguna Streetwear BROG Indonesia dengan menggunakan pendekatan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kualitas antarmuka dan pengalaman pengguna dalam meningkatkan kepuasan serta keberlanjutan penggunaan website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
ANALISIS PENGARUH DESAIN DAN FUNGSIONALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA STREETWEAR BROG INDONESIA MENGGUNAKAN UTAUT2
- CHAIRILICA RENATA PUTRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh desain dan fungsionalitas website terhadap kepuasan pengguna Streetwear BROG Indonesia dengan menggunakan pendekatan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kualitas antarmuka dan pengalaman pengguna dalam meningkatkan kepuasan serta keberlanjutan penggunaan website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING
- TRI DARMA UTAMA
- 2025
- Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 175 kali