Online Public Access Catalog
Ditemukan 2712 hasil di pencarian Skripsi
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PENGARUH DIVISI MULTIMEDIA TERHADAP WEB PT MOJADI APLIKASI INDONESIA DALAM MENINGKATKAN PLATFORM BERBASIS PENDIDIKAN
- Facta Maretada
- 2023
Pendidikan pada abad keduapuluh satu mengalami perubahan yang sangat berbeda dibandingkan dengan abad sebelum-sebelumnya. Pendidikan pada abad sebelumnya kurang memperhatikan dalam standar pendidikan, sementara pendidikan saat ini harus memenuhi standar sebagai acuan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Apalagi dalam abad keduapuluh satu ini, melesatnya kemajuan teknologi, khususnya pada teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 303 kali
-
ANALISIS PRESTASI SISWA SDN TEGAL ALUR 11 PAGI BERDASARKAN MATA PELAJARAN MENGGUNAKAN CLUSTERING ALGORITMA K-MEANS
- SYIFA EKA PHIANA
- 2024
Pendidikan adalah pondasi utama dalam pembangunan sumber daya manusia yang berkualitas. Pengukuran prestasi akademik tidak hanya untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa, tetapi juga sebagai alat evaluasi bagi para pendidik dalam meningkatkan metode pengajaran. Analisis prestasi siswa sdn Tegal Alur 11 Pagi berdasarkan mata pelajaran menggunakan algoritma K-Means digunakan untuk mengelompokkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
Perancangan dan Implementasi Server E-Learning Berbasis Linux Ubuntu dan Moodle
- DA'IMATUS SYARIFAH
- 2024
SMP Negeri 3 Tambun Selatan merupakan lembaga pendidikan tingkat menengah pertama yang berfokus pada peningkatan kualitas pendidikan guna mencerdaskan kehidupan bangsa. Melalui proses belajar mengajar, sekolah ini tidak hanya berupaya untuk meningkatkan pengetahuan siswa, tetapi juga membentuk karakter siswa yang berintegritas, memiliki wawasan luas dan siap menghadapi tantangan global di masa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE TERHADAP PEMBELAJARAN PADA SMK SEJAHTERA JAKARTA
- RIFQI NABIL
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan chatbot berbasis Artificial Intelligence (AI) terhadap pembelajaran di SMK Sejahtera Jakarta, dengan fokus pada tingkat kepuasan siswa, faktor-faktor teknis, dan motivasi belajar. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang dibagikan kepada 369 siswa dari berbagai jurusan. Algoritma Naïve Bayes digunakan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
E-learning sekolah dasar negeri 2 Dengan absensi berbasis QR code
- WAHYU FATAH YUNIANTO
- 2025
Pembelajaran berbasis teknologi informasi menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses belajar mengajar yang efektif, termasuk di tingkat Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem e-learning terintegrasi dengan fitur absensi berbasis QR Code untuk Sekolah Dasar Negeri 2. Sistem ini dirancang agar siswa dapat mengakses materi pembelajaran, mengikuti kuis, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Skripsi Perancangan Learning Management System (LMS) Menggunakan Agile pada SMK TI Dwiguna
- SUGANDA WISNU AL-KHUSRI
- 2025
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang serta mengaplikasikan Learning Management System (LMS) sederhana yang mendukung proses pembelajaran daring maupun tatap muka. Sistem dikembangkan dengan memanfaatkan framework Laravel untuk sisi backend serta HTML, CSS, dan JavaScript pada frontend. Database menggunakan MySQL dengan rancangan tabel yang mencakup data admin, guru, siswa, kelas, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM E-LEARNING UNTUK SMA NEGERI 1 MEJOBO BERBASIS WEB
- MUHAMMAD DAFFA AGISFIO
- 2025
SMA Negeri 1 Mejobo masih menghadapi tantangan dalam menyesuaikan sistem pembelajaran dengan perkembangan teknologi, karena proses pengumpulan tugas dan penilaian masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan inefisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem e-learning berbasis web guna mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utamanya adalah mendigitalisasi pengelolaan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali