Online Public Access Catalog
Ditemukan 1012 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Tayangan Drama Korea terhadap Minat Generasi Z Mengakses Platform Streaming Berbayar
- SHAFIRA PUTRI AMALIA
- 2025
Pertumbuhan industri hiburan Korea Selatan telah mendorong meningkatnya konsumsi drama korea di kalangan Generasi Z Indonesia, terutama melalui platform streaming berbayar seperti Netflix, VIU, dan Disney+ Hotstar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana tayangan drama korea memengaruhi minat Generasi Z dalam mengakses platform streaming berbayar. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PEMBUATAN DESAIN DAN WEBSITE UNTUK MENDUKUNG PENGOLAHAN LIMBAH PERTANIAN MENJADI BIOENERGI (Studi pada Program MBKM Studi Independen di PT Kinema Systrans Multimedia)
- RENALDI HARDIANSAH
- 2025
Website Energiku adalah platform berbasis web yang dirancang untuk membantu petani dalam mengelola dan memanfaatkan limbah pertanian menjadi sumber energi terbarukan, khususnya bioenergi. Platform ini menyediakan berbagai fitur, seperti video edukasi, berita, dan sistem penukaran limbah menjadi bioenergi bernilai ekonomi. Petani yang menyuplai limbah akan menerima poin yang dapat ditukar menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Pengaruh Attitude Towards Platform Shopee Dan Electronic Word Of Mouth (E-WOM) Terhadap Minat Beli Generasi Z
- NABILA SALSABILA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola konsumsi masyarakat, terutama di kalangan Generasi Z yang lahir dan tumbuh dalam era digital. E-commerce menjadi salah satu sektor yang tumbuh pesat, dengan Shopee sebagai salah satu platform yang paling populer di Indonesia. Namun, masih terdapat celah dalam memahami bagaimana sikap terhadap platform dan electronic word of mouth (e-WOM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
SKRIPSI
- WIDIYONO SATRIO WIBOWO
- ANDRIE RAFI
- MARYAM ZAMILAH
- JULIAN DIWANDARA
- PUTRA ADHITYA DHARMA
- NUR ALIF ALFINO SAPUTRA
- FANDI DIKA IRWANDA
- NATANAEL ANDREW PRATIKNYO
- ADNAN SYUKUR
- FARCHAN MUNGIS YUDISTIRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi besar dalam perilaku konsumen, terutama dalam kegiatan belanja online melalui platform e-commerce. Salah satu inovasi yang menjadi sorotan adalah fitur Live Shopping, yang menggabungkan siaran langsung dan aktivitas jual beli secara interaktif. Dua platform besar yang mengimplementasikan fitur ini di Indonesia adalah TikTok Shop dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS FAKTOR TEKNOLOGI PLATFORM YANG MEMPENGARUHI ENGAGEMENT PENONTON MPL INDONESIA DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- JALAL NURHOLIK
- 2026
Transformasi digital telah mendorong perkembangan industri esports secara signifikan, terutama melalui pemanfaatan platform streaming digital seperti YouTube dan TikTok. Mobile Legends Professional League (MPL) Indonesia menjadi salah satu kompetisi esports terbesar yang menunjukkan tingginya jumlah penonton dan tingkat keterlibatan audiens berbasis platform digital. Keberhasilan tersebut tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 11 kali
-
Implementasi Platform Ujian Online Untuk Guru dan Siswa Kelas 5 SDN Kedung Waringin 04
- ALFIANSYAH HADI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan platform ujian online untuk guru dan siswa kelas 5 SDN Kedung Waringin 04. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ujian online yang dikembangkan telah berhasil diimplementasikan dan dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
PENERAPAN METODE AGILE UNTUK PEMBUATAN PLATFORM BERITA DIGITAL BERBASIS FRAMEWORK REACTJS DAN REDUX TOOLKIT
- HANDRA PUTRATAMA TANJUNG
- 2025
Program Studi Independen Kampus Merdeka merupakan inisiatif dari KementerianPendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikankesempatan kepada mahasiswa untuk mengembangkan keterampilan praktis melaluiketerlibatan langsung dalam proyek industri. Dalam program ini, penulis mengikutibootcamp ReactJS for Front-End Website Developer yang diselenggarakan olehHacktiv8, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
MAKNA STRUKTUR SOSIAL DAN KEKUASAAN DALAM FILM THE PLATFORM 2 : KAJIAN SEMIOTIKA BARTHES
- MUHAMMAD AGIL SHOHIH
- 2025
Film berfungsi tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media komunikasi massa yang menyampaikan pesan sosial dan ideologis. The Platform 2, sebuah film distopia asal Spanyol, menampilkan metafora ketimpangan sosial melalui gambaran penjara vertikal dan sistem distribusi makanan yang tidak adil. Realitas tersebut mencerminkan kondisi masyarakat modern, termasuk di Indonesia, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM DOKER.COM UNTUK BUDIDAYA IKAN KERAPU PADA PT.KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- IKHWAN AJI PRATAMA
- 2025
Penyakit dan hama pada ikan kerapu menjadi tantangan serius bagi pembudidaya, menyebabkan kerugian signifikan dalam produksi dan kualitas ikan. Minimnya akses terhadap informasi terkini dan kurangnya platform terpusat untuk mendapatkan informasi memperburuk kondisi kesehatan ikan serta berdampak pada keberlanjutan usaha budidaya. Oleh karena itu, diperlukan sebuah platform berbasis website yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali