Online Public Access Catalog

Ditemukan 159 hasil di pencarian Buku


Algoritma dan pemrograman

Algoritma dan pemrograman

  • Dewi Rahmawati dan Arliyanti Nurdin
  • Deepublish
  • 2020
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-623-02-1768-5
  • Deskripsi : viii, 138 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 222356 | Klasifikasi: 518.1 | Eksemplar : 6

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 228 kali | dipinjam : 0 kali


Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya

Mengenali konsep dasar modeling 3D with autodesk maya

  • Ervin Yoga Pratama dan Agus Styawan
  • Graha Ilmu
  • 2021
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-623-228-962-8
  • Deskripsi : xvi, 124 hlm. : ill. ; 24 cm

Kode Buku: 240266 | Klasifikasi: 006.693 | Eksemplar : 5

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 124 kali | dipinjam : 1 kali


Game research methods

Game research methods

  • Petri Lankoski
  • ETC Press
  • 2015
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-1-312-88473-1
  • Deskripsi : xii, 360 hal. , 29.5 cm

Kode Buku: 240472 | Klasifikasi: 794.8 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 89 kali | dipinjam : 0 kali


Pengembangan game edukatif : menggunakan teknologi 4.0 untuk pembelajaran matematika yang menyenangkan

Pengembangan game edukatif : menggunakan teknologi 4.0 untuk pembelajaran matematika yang menyenangkan

  • Dionisia Retno Irnawati dan Richardus Eko Indrajit
  • Media Akademi
  • 2025
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-634-228-197-0
  • Deskripsi : xxvi, 170 hlm. : ill. ; 24 cm

Kode Buku: 250309 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 58 kali | dipinjam : 0 kali


Mobile Legends Bang-Bang : A 10-Year Voyage

Mobile Legends Bang-Bang : A 10-Year Voyage

  • Moonton
  • East China Normal University Press
  • 2026
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-7-5760-7021-7
  • Deskripsi : 231hal ; 28x28,5 cm

Kode Buku: 261318 | Klasifikasi: 794.8 | Eksemplar : 4

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 29 kali | dipinjam : 0 kali


Asyiknya membuat game 2D dengan gamemaker 8.1

Asyiknya membuat game 2D dengan gamemaker 8.1

  • Nanda Prasetio
  • PT Elex Media Komputindo
  • 2014
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-02-5281-0
  • Deskripsi : xii, 284 hlm. : ill. ; 21 cm

Kode Buku: 200391 | Klasifikasi: 006.8 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 362 kali | dipinjam : 0 kali


Seri belajar kilat : computer networking pengaturan jaringan, keamanan jaringan, koneksi dan sharing, troubleshooting jaringan

Seri belajar kilat : computer networking pengaturan jaringan, keamanan jaringan, koneksi dan sharing, troubleshooting jaringan

  • Paulus Yesaya Jati (Ed)
  • ANDI
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-2050-5
  • Deskripsi : viii, 146 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 200504 | Klasifikasi: 004.65 | Eksemplar : 10

Tersedia di 12 perpustakaan | dilihat : 464 kali | dipinjam : 9 kali


Pemrograman grafik dengan java : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface (antarmuka) berbagai perangkat mobile

Pemrograman grafik dengan java : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface (antarmuka) berbagai perangkat mobile

  • Taufiq, Andik
  • INFORMATIKA
  • 2010
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-602-8758-15-4
  • Deskripsi : 496 hlm. ; 24 cm

Kode Buku: 200649 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 5

Tersedia di 6 perpustakaan | dilihat : 434 kali | dipinjam : 1 kali


Tip top jaringan untuk windows 7

Tip top jaringan untuk windows 7

  • Edy Winarno, Ali Zaki,Smitdev Community
  • PT Elex Media Komputindo
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-602-00-1815-7
  • Deskripsi : vii, 229 hlm. ; 21 cm

Kode Buku: 201195 | Klasifikasi: 005.268 | Eksemplar : 17

Tersedia di 7 perpustakaan | dilihat : 302 kali | dipinjam : 0 kali


Algoritma dan pemrograman menggunakan java

Algoritma dan pemrograman menggunakan java

  • Harnaningrum, L.N.
  • Graha Ilmu
  • 2009
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-756-531-2
  • Deskripsi : x, 226 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 201293 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 7

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 778 kali | dipinjam : 1 kali