• Pemrograman grafik dengan java : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface (antarmuka) berbagai perangkat mobile

    Pemrograman grafik dengan java : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface (antarmuka) berbagai perangkat mobile

    • Taufiq, Andik
    • INFORMATIKA
    • 2010
    • 978-602-8758-15-4
    Sinopsis

    Teknologi perangkat teknologi informasi dan alikasinya sekarang telah menjadi sesuatu yang bukan hanya sekedar tolak ukur, keberhasilan di bidang rekayasa teknik atau enginering, namun juga telah menjadi trend dan gaya hidup di kalangan masyarakat. Bahkan ada tipikal pandangan skeptis yang melekat pada sebagian besar kalangan masyarakat indonesia, khususnya terkait dengan penggunaan teknologi perangkat mobile, bahwa tidak sedikit orang yang mengatakan . "Hari gini gak punya hape?" Memang begitulah kenyataannya, makin kesini kita makin hidup di lingkungan yang serba pervasif. Proses komputasi suatu perangkat yang disebut sebagi komputer makin kita tidak raskan keberadaanya . Contohnya saja peragkat mobile yang sering kita bawa sehari-hari, seperti handphone, smartphone, mp3 player, dan sebagainya. Pada kenyataanya banyak orang yang kadanga tidak menyadari bahwa yang sedang dibawa kemana-mana tersebut adalah komputer.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Tasikmalaya, Solo, Tegal, Cengkareng, Sukabumi, Pontianak
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 200649
Kode Klasifikasi : 005.262
Judul Buku : Pemrograman grafik dengan java : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface (antarmuka) berbagai perangkat mobile
Edisi : 1
Penulis : Taufiq, Andik
Penerbit : INFORMATIKA
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2010
ISBN : 978-602-8758-15-4
Tajuk Subjek : Komputer,Pemrograman
Deskripsi : 496 hlm. ; 24 cm
Eksemplar : 16
Stok : 16
Petugas : Arum Johan Purnamasari
Teknologi perangkat teknologi informasi dan alikasinya sekarang telah menjadi sesuatu yang bukan hanya sekedar tolak ukur, keberhasilan di bidang rekayasa teknik atau enginering, namun juga telah menjadi trend dan gaya hidup di kalangan masyarakat. Bahkan ada tipikal pandangan skeptis yang melekat pada sebagian besar kalangan masyarakat indonesia, khususnya terkait dengan penggunaan teknologi perangkat mobile, bahwa tidak sedikit orang yang mengatakan . "Hari gini gak punya hape?" Memang begitulah kenyataannya, makin kesini kita makin hidup di lingkungan yang serba pervasif. Proses komputasi suatu perangkat yang disebut sebagi komputer makin kita tidak raskan keberadaanya . Contohnya saja peragkat mobile yang sering kita bawa sehari-hari, seperti handphone, smartphone, mp3 player, dan sebagainya. Pada kenyataanya banyak orang yang kadanga tidak menyadari bahwa yang sedang dibawa kemana-mana tersebut adalah komputer.
Terkait Subjek Buku yang sama