Online Public Access Catalog

Ditemukan 481 hasil di pencarian Buku


Mudah membuat game android berbasis adobe air

Mudah membuat game android berbasis adobe air

  • Seno
  • ANDI
  • 2014
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-4633-8
  • Deskripsi : viii, 168 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 204216 | Klasifikasi: 005.118 | Eksemplar : 25

Tersedia di 6 perpustakaan | dilihat : 397 kali | dipinjam : 0 kali


Panduan lengkap pemrograman untuk menguasai unity: segala sesuatu yang dibutuhkan untuk menguasai game engine unity

Panduan lengkap pemrograman untuk menguasai unity: segala sesuatu yang dibutuhkan untuk menguasai game engine unity

  • Punto Damar P
  • CV Andi Offset
  • 2018
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-6575-9
  • Deskripsi : x, 230.; 23 cm

Kode Buku: 240303 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 275 kali | dipinjam : 0 kali


Pemrograman game dengan java dan gtge

Pemrograman game dengan java dan gtge

  • Andi Taru N.N.W
  • CV Andi Offset
  • 2010
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-1776-5
  • Deskripsi : viii, 168.; 23 cm

Kode Buku: 240305 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 108 kali | dipinjam : 0 kali


Create success

Create success

  • Doyle, Jon
  • The McGraw Hill
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-0073375137
  • Deskripsi : xxxi, 416 hlm. : ill. , ind. ; 27 cm

Kode Buku: 213791 | Klasifikasi: 378.1542 | Eksemplar : 3

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 274 kali | dipinjam : 0 kali


Machine learning : tingkat dasar dan lanjut

Machine learning : tingkat dasar dan lanjut

  • Suyanto
  • INFORMATIKA
  • 2018
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-6232-78-6
  • Deskripsi : xxxviii, 466 hlm. : ind. ; 24 cm

Kode Buku: 210452 | Klasifikasi: 006.3 | Eksemplar : 13

Tersedia di 5 perpustakaan | dilihat : 2500 kali | dipinjam : 13 kali


Designing machine learning systems with python : design efficient machine learning systems that give you more accurate results

Designing machine learning systems with python : design efficient machine learning systems that give you more accurate results

  • David Julian
  • Packt Publishing
  • 2016
  • Edisi : -
  • ISBN: 988-1-78588-295-1
  • Deskripsi : ix, 214 hal. , 29.5 cm

Kode Buku: 240467 | Klasifikasi: 005.13 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 67 kali | dipinjam : 0 kali


Langkah Mudah Belajar Machine Learning dengan Python untuk Pemula

Langkah Mudah Belajar Machine Learning dengan Python untuk Pemula

  • Randi Adrika Putra
  • Anak Hebat Indonesia
  • 2024
  • Edisi : -
  • ISBN: 9786235152219
  • Deskripsi : xi, 196 hal; Illus; 20 cm

Kode Buku: 250096 | Klasifikasi: 006.31 | Eksemplar : 11

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 691 kali | dipinjam : 2 kali


Pairing-Based Used in Anonymous : IEEE802.1X, on-Demand Routing Protocol, and Credential System With User Revocation

Pairing-Based Used in Anonymous : IEEE802.1X, on-Demand Routing Protocol, and Credential System With User Revocation

  • Amang Sudarsono
  • Deepublish
  • 2022
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-623-02-4273-1
  • Deskripsi : xii, 88 hlm.; 23 cm

Kode Buku: 240283 | Klasifikasi: 004.65 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 114 kali | dipinjam : 0 kali


Pemrograman game dengan java dan GTGE

Pemrograman game dengan java dan GTGE

  • Andi Taru
  • ANDI
  • 2010
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-1776-5
  • Deskripsi : viii, 168 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 200644 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 10

Tersedia di 8 perpustakaan | dilihat : 367 kali | dipinjam : 0 kali


Mudah membuat game adventure menggunakan Adobe Flash CS6 ActionScript 3.0

Mudah membuat game adventure menggunakan Adobe Flash CS6 ActionScript 3.0

  • Ardy Saputro
  • ANDI
  • 2016
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-5235-3
  • Deskripsi : viii, 152 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 205738 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 3

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 1910 kali | dipinjam : 0 kali